Đặt cược vào eSports Hãy chắc chắn để làm bài tập về nhà

Cách bắt đầu một trò chơi thể thao điện tử

Thể thao điện tử tiếp tục phát triển với tốc độ theo cấp số nhân trên toàn cầu, và đặc biệt là ở bán cầu tây, khi nhiều người chấp nhận con đường sự nghiệp của cả chơi game cạnh tranh và streaming như một nguồn thu nhập đáng tin cậy và hấp dẫn. Với sự tăng trưởng đó, chúng tôi chắc chắn sẽ trải qua một sự gia tăng lớn trong sự phổ biến của tất cả mọi thứ thể thao điện tử và chơi game, từ số lượng người xem đến hàng hóa và, tất nhiên, trong các thị trường cá cược. Trường hợp có tính toàn vẹn cạnh tranh, sẽ có làn da trong trò chơi, và điều quan trọng là phải đi trước đường cong như một người đặt cược và có được một sự hiểu biết về các cạnh nằm trong một thị trường vừa chớm nở.

Cá cược vào thể thao điện tử có thể cảm thấy rất giống như cá cược vào các môn thể thao truyền thống và thực sự rất nhiều khái niệm cốt lõi tuân theo. Bạn sẽ được nhấn mạnh cạnh của bạn chống lại các sportsbooks và công chúng nói chung, khai thác các khoản tiền không hiệu quả và cố gắng tìm cược chống đỡ mà mô hình của bạn không đồng ý với. Nhưng môi trường trò chơi là khác biệt đáng kể trong các danh hiệu thể thao điện tử so với các môn thể thao truyền thống, như bóng đá hay bóng chày. Có nhiều mảnh di chuyển hơn đáng kể và nhiều mục tiêu trò chơi mà làm cho một trò chơi phức tạp hơn nhiều để đặt cược vào. Sự khác biệt trong thể thao điện tử lớn hơn của bất kỳ môn thể thao truyền thống nào và chiếm nó là một kỹ năng mà hầu hết mọi người thiếu, ngay cả trong thế giới cá cược thể thao.

Hy vọng trong bài viết này chúng ta có thể chia sẻ một số điều cơ bản đằng sau việc đặt cược vào thể thao điện tử và đưa ra một cảm giác tốt hơn về những thách thức mà bạn phải vượt qua để tìm thành công trong lĩnh vực này. Hiểu được sự khác biệt giữa một môi trường cạnh tranh tinh thần và thể chất và đặt sang một bên một vài chiến lược tổng quát hơn của cá cược thể thao trong khi tuân thủ một số khái niệm quan trọng mà bạn đã biết có thể giúp đưa bạn ở một nơi tốt hơn so với lĩnh vực này khi bạn bắt đầu thực hiện nó một cách nghiêm túc.

Làm thế nào để đặt cược vào eSports

Đặt cược vào eSports cũng dễ dàng như tấn công các môn thể thao truyền thống trên thị trường cá cược, bạn chỉ cần hiểu quá trình xác định các cược giá trị dự kiến tích cực để đặt trong một lĩnh vực đó là ảo chứ không phải là vật lý. Thể thao điện tử là khó khăn về mặt máy móc giống như bóng chày là khó khăn về mặt máy móc, vì vậy việc tìm kiếm các cạnh cho phép bạn như một người đặt cược để cô lập không phù hợp trong cả kỹ năng và chiến lược là điều tối quan trọng để thành công trong cá cược. Trước khi bạn nhận được vào bất kỳ chiến lược hoặc quirks chung của kiến thức eSports tiên tiến, bạn cần phải hiểu những loại cược bạn có thể thực hiện.

Quy định cá cược hiện hành:

Trong nước Mỹ có một số quy định bùn lầy khi nói đến cá cược thể thao trên thể thao điện tử, nhưng may mắn cho chúng ta những khu vực màu xám rộng hơn so với những hạn chế. Cá cược thể thao đã trở thành hợp pháp ở ngày càng nhiều tiểu bang trong vài năm qua, nhưng thường không có gì rõ ràng về thể thao điện tử hoặc đặt cược điện tử trong các quy tắc. Hiện tại có 10 tiểu bang (Arkansas, Delaware, Illinois, Michigan, Mississippi, Montana, New Mexico, New York, Oregon, Pennsylvania, Rhode Island, và Washington D.C.) mà không có cách thức đơn giản để xử lý cá cược thể thao điện tử.

Điều này không nhất thiết phải là một điều tồi tệ, bởi vì việc thiếu các quy định trực tiếp cho thể thao điện tử ở các bang này không làm cho người đặt cược khỏi hành động vào đội hình yêu thích của họ, và do đó khu vực màu xám là phước lành hơn và ít nguyền rủa hơn. Thật vậy, các tiểu bang này có thể kết thúc đưa vào các hạn chế chống lại thể thao điện tử trong tương lai, nhưng hiện tại họ không ngăn chặn người dùng đặt cược vào trò chơi điện tử.

Hoa cho phép eSports cá cược và đã ghi nhận quy định tại chỗ: Colorado, Nevada, New Jersey, Tennessee, Virginia, West Virginia, và Washington. Những tiểu bang này có quy tắc khó khăn về thể thao điện tử và cho phép họ nhận được cược dưới mọi hình thức, làm cho họ các tiểu bang có cược eSports nhất và hành động tốt nhất để được thực hiện. Chỉ có hai tiểu bang với thực tiễn cá cược hợp pháp hóa mà không cho phép cá cược eSports, và những tiểu bang là Indiana và Iowa.

Tất cả điều này được dựa trên vấn đề cốt lõi của việc đặt cược vào hiệu suất của trẻ vị thành niên. Hầu hết các tổ chức thể thao điện tử sẽ có các thành viên của đội trẻ dưới 18 tuổi (Trong giải vô địch Hàn Quốc Liên Minh Huyền Thoại, thường có các cầu thủ dưới ngưỡng tuổi cho tuổi trưởng thành ở Mỹ) và một số tiểu bang rõ ràng chống lại cá cược trong những trường hợp này. Để đảm bảo rằng bạn luôn cập nhật về các tiểu bang cho phép cá cược thể thao điện tử hoặc, ít nhất, không có bất kỳ quy định nào chống lại nó, bạn có thể kiểm tra nguồn này để biết danh sách cập nhật.

Làm thế nào để đặt cược vào eSports

Đặt cược vào eSports cũng dễ dàng như tấn công các môn thể thao truyền thống trên thị trường cá cược, bạn chỉ cần hiểu quá trình xác định các cược giá trị dự kiến tích cực để đặt trong một lĩnh vực đó là ảo chứ không phải là vật lý. Thể thao điện tử là khó khăn về mặt máy móc giống như bóng chày là khó khăn về mặt máy móc, vì vậy việc tìm kiếm các cạnh cho phép bạn như một người đặt cược để cô lập không phù hợp trong cả kỹ năng và chiến lược là điều tối quan trọng để thành công trong cá cược. Trước khi bạn nhận được vào bất kỳ chiến lược hoặc quirks chung của kiến thức eSports tiên tiến, bạn cần phải hiểu những loại cược bạn có thể thực hiện.

Quy định cá cược hiện hành:

Trong nước Mỹ có một số quy định bùn lầy khi nói đến cá cược thể thao trên thể thao điện tử, nhưng may mắn cho chúng ta những khu vực màu xám rộng hơn so với những hạn chế. Cá cược thể thao đã trở thành hợp pháp ở ngày càng nhiều tiểu bang trong vài năm qua, nhưng thường không có gì rõ ràng về thể thao điện tử hoặc đặt cược điện tử trong các quy tắc. Hiện tại có 10 tiểu bang (Arkansas, Delaware, Illinois, Michigan, Mississippi, Montana, New Mexico, New York, Oregon, Pennsylvania, Rhode Island, và Washington D.C.) mà không có cách thức đơn giản để xử lý cá cược thể thao điện tử.

Điều này không nhất thiết phải là một điều tồi tệ, bởi vì việc thiếu các quy định trực tiếp cho thể thao điện tử ở các bang này không làm cho người đặt cược khỏi hành động vào đội hình yêu thích của họ, và do đó khu vực màu xám là phước lành hơn và ít nguyền rủa hơn. Thật vậy, các tiểu bang này có thể kết thúc đưa vào các hạn chế chống lại thể thao điện tử trong tương lai, nhưng hiện tại họ không ngăn chặn người dùng đặt cược vào trò chơi điện tử.

Hoa cho phép eSports cá cược và đã ghi nhận quy định tại chỗ: Colorado, Nevada, New Jersey, Tennessee, Virginia, West Virginia, và Washington. Những tiểu bang này có quy tắc khó khăn về thể thao điện tử và cho phép họ nhận được cược dưới mọi hình thức, làm cho họ các tiểu bang có cược eSports nhất và hành động tốt nhất để được thực hiện. Chỉ có hai tiểu bang với thực tiễn cá cược hợp pháp hóa mà không cho phép cá cược eSports, và những tiểu bang là Indiana và Iowa.

Tất cả điều này được dựa trên vấn đề cốt lõi của việc đặt cược vào hiệu suất của trẻ vị thành niên. Hầu hết các tổ chức thể thao điện tử sẽ có các thành viên của đội trẻ dưới 18 tuổi (Trong giải vô địch Hàn Quốc Liên Minh Huyền Thoại, thường có các cầu thủ dưới ngưỡng tuổi cho tuổi trưởng thành ở Mỹ) và một số tiểu bang rõ ràng chống lại cá cược trong những trường hợp này. Để đảm bảo rằng bạn luôn cập nhật về các tiểu bang cho phép cá cược thể thao điện tử hoặc, ít nhất, không có bất kỳ quy định nào chống lại nó, bạn có thể kiểm tra nguồn này để biết danh sách cập nhật.

Nguyên tắc của một người đặt cược eSports có lợi nhuận

Đặt cược vào eSports đòi hỏi một chiều rộng của kiến thức về các trò chơi bản thân, và do đó nó là một sự xuất hiện thường xuyên cho những người đặt cược có lợi nhuận nhất là game thủ hoặc đã là một khi họ còn trẻ. Cá cược vào thể thao truyền thống cho phép bạn khá một chút lung lay phòng vì luật của số lượng lớn, nơi như vậy một phần lớn số tiền đang được đưa vào hành động từ công chúng (không có giáo dục) bettors rằng các cuốn sách thể thao không thực hiện điều chỉnh dòng như quyết liệt như họ sẽ nếu phần lớn các tiền đã đến từ các nguồn được tôn trọng. Khi nói đến đặt cược vào eSports, sách hiểu rằng những người đang đặt cược thường có kiến thức hơn so với người đặt cược thể thao thông thường, và do đó các dòng di chuyển nhanh hơn về phía sắc nét hơn của dòng.

Nếu mục tiêu của bạn là đặt cược vào eSports như nhiều hơn chỉ là một sở thích cuối tuần cho một chút tiền mặt cho đồ uống năng lượng, có một vài nguyên tắc cấu trúc mà bạn cần phải hiểu trong quá trình của bạn.

  • Quản lý bankroll là vô giá

Một phần tiêu chuẩn của quá trình để đặt cược bất kỳ và mọi môn thể thao trên hành tinh là có một chiến lược nhất quán và lặp lại cho quản lý bankroll. Có rất nhiều phần của điều này mà bạn cần phải hiểu như Kelly Criterion cá cược công thức và khả năng duy trì một đầu cấp độ và không chống chọi với những thành kiến nhận thức, nhưng chúng tôi sẽ chỉ bao gồm một vài phần của chiến lược áp dụng cho thể thao điện tử nặng nề hơn so với thể thao truyền thống.

  • Kiến thức trò chơi là hoành tráng quan trọng – Trong khi đó là một điều thường xuyên để hiểu chỉ mức bề mặt của các môn thể thao truyền thống và có thể tìm thấy một số mức độ khác nhau của sự thành công, bạn sẽ tìm thấy ít đến không có chiến thắng mà không có một sự phong phú của kiến thức về các trò chơi điện tử mà bạn đang đặt cược vào. Một môn thể thao như bóng rổ được ăn sâu trong tâm trí của nhiều người và hiểu được các khái niệm cốt lõi sẽ đủ để giúp bạn đặt cược vào cả cấp độ trò chơi và dòng prop nhưng trong thể thao điện tử thì không đơn giản như vậy. Trừ khi bạn đã chơi các trò chơi hoặc nghiên cứu chúng một cách rộng rãi, hoàn toàn không có cách nào để đưa ra quyết định sáng suốt về kết quả của trò chơi ở bất kỳ cấp độ nào. Cố gắng đặt cược vào một trò chơi của League of Legends và đặt một số hành động trên ai sẽ nhận được Herald đầu tiên đòi hỏi, tốt, biết những gì một Herald là ở nơi đầu tiên, mà để một người đặt cược không thông báo có thể có nghĩa là bất kỳ một trong hàng ngàn điều. Phát triển một sự hiểu biết sâu sắc về các khái niệm và cột mốc quan trọng trong suốt một trò chơi trong vũ trụ eSports là cách duy nhất để đặt cược giá trị dự kiến tích cực. May mắn thay, có rất nhiều thông tin trên tất cả các danh hiệu điện tử lớn có thể giúp bạn đạt được tốc độ, nhưng cho đến khi bạn đã xem hoặc chơi hàng giờ của một trò chơi, bạn sẽ có một thời gian khó kiếm tiền trên chúng.

Vig nặng hơn trong thể thao điện tử – Vig là chi phí kinh doanh trên một trang web và đại diện cho số tiền mà một cá cược cần để cho phép bạn đặt cược. Thông thường được gọi là “nước trái cây”, nó thường được đặt ở mức 5 -10% so với đồng đô la cho các môn thể thao chính thống hơn nhưng tồn tại ở bất cứ đâu từ 15 -20% đối với thể thao điện tử. Điều này là do có ít khối lượng cược, vì vậy sách thể thao phải kiếm nhiều tiền hơn cho mỗi đặt cược đặt để trang trải chi phí hoạt động của họ. Bởi vì vig là cao hơn, bạn phải là một người đặt cược hiệu quả hơn để đi ra trên đầu trang vì bạn phải giành chiến thắng thường xuyên hơn để cho ROI của bạn tồn tại trong nước. Trong điều kiện của giáo dân, Nếu không có vig trên một đặt cược bạn sẽ phải trung bình một tỷ lệ chiến thắng 51% để có 1% lợi nhuận so với một mẫu. Với 10% vig, bạn phải trung bình 61% thắng để có lợi nhuận 1% so với một mẫu.

Underdogs rất có giá trị — Trong khi các môn thể thao điện tử tốt nhất trên thế giới sẽ có một khoảng cách kỹ năng có cấu trúc tốt giữa các đội trong cuộc thi, họ phải chịu một cái gì đó mà các môn thể thao truyền thống không phải là: sự khác biệt về công nghệ vốn có. Bạn không bao giờ phải lo lắng về một khung bỏ qua hoặc một kết nối internet bị rơi trong một trò chơi trong NFL, và bạn không cần phải tài khoản cho bất kỳ ping khi nói đến một trò chơi bóng chày trong MLB. Có những va chạm tốc độ công nghệ ảnh hưởng đến tất cả người chơi trong một đấu trường eSports và mặc dù họ được giảm nhẹ đến tốt nhất của khả năng giải đấu, họ đã bao giờ có mặt và có thể gây ra vô số các vấn đề có thể dẫn đến thất bại. Khi bạn thêm những nấc cục nhỏ nhưng đáng kể này vào một trò chơi cực kỳ trừng phạt về cả sai lầm vi mô và vĩ mô, bạn có một công thức cho ngay cả những đội tốt nhất trong giải đấu để cho một sai lầm sớm trong một trò chơi dẫn đến một khó chịu lớn. Nó là phổ biến để xem một đội bóng như một -2000 yêu thích mà chỉ có một cơ hội thực sự giành chiến thắng khoảng 75% ở tốt nhất, và có giá trị lớn trong việc ủng hộ underdogs.

Số liệu thống kê là bổ ích hơn – Đã có những bước tiến quan trọng trong phân tích và thống kê trong các môn thể thao truyền thống trong vài thập kỷ qua, và với ngành công nghiệp thể thao điện tử là một sinh ra từ công nghệ, nó sẽ chỉ có ý nghĩa rằng họ không bị mất trên những con số đằng sau các trò chơi điện tử. Những gì đang được nói, sự phát triển thực tế của thống kê tiên tiến cho các trò chơi là thiếu do sự khác biệt vốn có và sự khác biệt về công nghệ mà tôi đã đề cập ở trên. Các phép đo dự đoán khó đi qua bên ngoài các phương pháp rất tiên tiến như mô hình học máy, và do đó việc sử dụng các phân tích tiên tiến trong các trận đấu thể thao điện tử ít hơn so với các số nông hơn. Nếu bạn có thể tìm thấy một mô hình dự đoán hơn, ví dụ, giết trung bình và hỗ trợ tổng số bạn có thể tìm thấy trên các trang web như gol.gg hoặc oracleselixer.com, bạn sẽ đặt mình vào một lợi thế đáng kể so với phần lớn lĩnh vực này. Vì vậy, trong khi nó là khó khăn hơn để phụ thuộc vào mô hình cho cá cược trên eSports, phần thưởng là lớn hơn nếu bạn có thể phát triển một cái gì đó có thể hành động.

Cá cược thể thao điện tử thay thế

Bên ngoài lĩnh vực thường xuyên sử dụng các trang web cá cược thể thao điện tử phổ biến để có được hành động của bạn trên đội hình yêu thích của bạn, bạn sẽ luôn có thể tìm thấy các tuyến đường phụ trợ để có được một chút da trong trò chơi. Như nhiều niềm vui như nó là để đặt một vài Bucks trên một -1200 yêu thích chơi vào 5am EST, có những cách khác để hưởng lợi từ các buổi biểu diễn của các đội chuyên nghiệp. 

  • Cá cược da — Cá cược da là một cách phổ biến cho các cá cược CS:GO để có được cược xuống kết quả của trận đấu hoặc chơi trò chơi casino mà không thực sự đặt bất kỳ tiền thật xuống. Người chơi sẽ đặt cược với “da”, thay đổi mỹ phẩm cho các vật phẩm hoặc nhân vật trong trò chơi, để thay thế tiền mặt và những người chiến thắng sẽ nhận được những da đó thay thế. Vì một số da hiếm hơn đáng kể so với những người khác và do đó một mảnh có giá trị hơn để có được, đã có một cộng đồng khổng lồ dành riêng cho thị trường da và nó trở nên lớn hơn nhiều so với bất cứ ai từng tưởng tượng. Vấn đề ở đây là các ngành công nghiệp game và thể thao điện tử được lấp đầy với người xem và người chơi vị thành niên, và do đó cờ bạc với da trong trò chơi chứ không phải là tiền thật đã được xem là không chính xác về mặt đạo đức. Đã có một lịch sử lâu dài của các cơ quan quản lý và sau đó là người sáng tạo của trò chơi, Valve cố gắng để tắt cá cược da và với nỗ lực đó là phần lớn đã thành công, người đặt cược eSports kể từ đó đã chuyển sang cách mới, quy định để đặt cược.
  • Fantasy eSports — Giống như dường như tất cả các môn thể thao trong ngày hiện đại, có một sản phẩm tưởng tượng có sẵn cho những người muốn đưa kỹ năng của họ để thử nghiệm trong một trò chơi định dạng của người chơi prop parlays. Giải đấu thể thao điện tử trên các trang web tưởng tượng được cấu trúc theo cách quen thuộc với những môn thể thao truyền thống, và phần lớn có sẵn trong hai con đường: giải đấu thể thao điện tử kỳ mùa dài và thể thao điện tử tưởng tượng hàng ngày. Cả hai đều có ưu và nhược điểm riêng cho những người muốn đầu tư phức tạp hơn vào cá cược thể thao điện tử và những người đã tham gia đặt cược thường xuyên vào các giải đấu sẽ phải biết các khái niệm cơ bản của mỗi trước khi nhảy vào.
  • Thể thao điện tử dài mùa có một bản sắc giống như của bóng đá dài mùa hoặc bóng chày, và theo cùng một dự thảo cơ bản và giữ định dạng với dây từ bỏ thường xuyên và giao dịch trong suốt mùa giải thường xuyên (hoặc chia tách) của các giải đấu điện tử. Cả hai soạn thảo tiêu chuẩn (soạn thảo rắn) và dự thảo đấu giá đều tồn tại cho các thành viên tận tâm của cộng đồng dài mùa để dự phần và khả năng đặt lại với nhau và quản lý một đội hình đầy đủ các huyền thoại thể thao điện tử yêu thích của bạn là một cách thú vị để có hành động nhất quán trong các trận đấu ngày này sang ngày khác. Sự khác biệt chính trong thể thao điện tử mùa dài và thể thao truyền thống là các môn thể thao truyền thống có thể có những màn trình diễn ngoại hạng đáng kể từ các cầu thủ cá nhân qua mùa mà không nhất thiết phải tương quan với một đội chiến thắng, trong đó như trong thể thao điện tử một đội thua sẽ rất hiếm khi tạo ra một hình ảnh có liên quan kết quả. Do đó, việc soạn thảo cho các môn thể thao điện tử dài mùa sẽ đưa bạn vào vị trí để soạn thảo các cầu thủ từ các đội dự kiến sẽ giành chiến thắng thường xuyên hơn những người khác thay vì chiến lược thường xuyên của các cầu thủ soạn thảo chỉ cho hiệu quả cá nhân của họ.
  • Thể thao điện tử tưởng tượng hàng ngày là một trò chơi trong thể loại Daily Fantasy Sports (DFS) của các trò chơi kỹ năng tồn tại trên các trang web như Draftkings, Fanduel, và những thứ tương tự. Đối với những người chưa bao giờ chơi thể thao tưởng tượng hàng ngày, Bạn phải đặt cùng một “dòng sản phẩm” của người chơi từ các môn thể thao mà bạn đang soạn thảo cho rằng mỗi có một mức lương cá nhân và để cho một đội hình có thể sử dụng nó phải ở lại dưới một mức lương được chỉ định đó là tĩnh trên trang web bạn đang chơi trên. Mức lương của người chơi được xây dựng dựa trên hiệu quả lịch sử của họ trong việc ghi điểm tưởng tượng dựa trên một tập hợp các điểm cụ thể được đưa ra cho các hành động trong trò chơi, do đó việc tìm kiếm giá cả không hiệu quả là tên gọi của trò chơi. Các môn thể thao tưởng tượng hàng ngày có thể được coi là xây dựng một parlay của cược prop trên người chơi eSports cá nhân để vượt qua giết cá nhân và ngưỡng khách quan của họ trong một trò chơi nhất định, và các khoản thanh toán thường ở trạng thái vốn chủ sở hữu tương tự như những người được cung cấp cho một parlay 8 người chơi. Thể thao điện tử tưởng tượng hàng ngày đã đạt được rất nhiều sự nổi tiếng nhờ vào các sự kiện thế giới và là một trong những cách dễ tiếp cận hơn để đặt cược vào thể thao điện tử ở Mỹ.

Trò chơi phổ biến để đặt cược vào

Trong cùng một cách mà NFL là một môn thể thao truyền thống phổ biến hơn để đặt cược vào so với MLB, có một số danh hiệu eSports được phổ biến hơn nhiều để đặt cược vào (và tham gia) hơn những người khác. Có hàng ngàn giải đấu thể thao điện tử trên thế giới, nhưng chỉ có một số ít hợp lý có đủ ảnh hưởng toàn cầu để nắm bắt mắt của các nhà sản xuất sách và cho phép cá cược các loại khác nhau. Khi thế giới của eSports tiếp tục phát triển, ai biết được những trò chơi nào sẽ tăng lên hàng đầu, nhưng tính đến bây giờ đây là những danh hiệu phổ biến nhất để xem và đặt cược vào:

  1. League of Legends (LoL)

LoL là vị vua đương kim của eSports và trên thực tế rất phổ biến ở Trung Quốc đến nỗi một cầu thủ ngôi sao trong đội Royal Never Give Up, Uzi, được vinh danh là người Weibo 2019 của năm. League of Legends là một hiện tượng trên toàn thế giới và dễ tiếp cận do được tự do chơi, và do đó nắm bắt được quan điểm và sở thích của game thủ trên quy mô toàn cầu. LoL có các cuộc thi DFS hấp dẫn nhất và các thị trường cá cược quy định tốt nhất và là phải tìm hiểu cho một người đặt cược eSports mới.

  1. CS:GO

Nếu LoL là vua của thể thao điện tử, thì Counter-Strike: Global Offensive là hoàng tử. Cấu trúc và hành động dễ theo dõi của trò chơi cùng với trải nghiệm người xem hiện đại và dễ tiêu hóa khiến nó trở thành một trong những thể thao điện tử dễ dàng nhất để xem và hiểu mà không có kiến thức trò chơi trước đó. Là một FPS, sự nổi tiếng của trò chơi tăng đột biến ở các khu vực như Bắc Mỹ nơi mà các tựa game MOBA đôi khi quá phức tạp để thu hút sự chú ý của người xem không sẵn sàng đầu tư thời gian để hiểu đầy đủ các nguyên tắc cơ bản.

  1. DOTA 2

DOTA 2 is LoL’s main competitor. The games look and feel very similar because they are based on the same game: the original DOTA or Defense of the Ancients. Purists in the MOBA space will tell you DOTA 2 is a significantly more flexible and complex game than League of Legends, and they would be right to a large extent. The main reason that DOTA 2 is less popular on a global stage is simply due to the massive skill ceiling and the fact that it’s near impossible to understand what is happening unless you have a strong understanding of the game and it’s macro concepts..

  1. Overwatch

Overwatch đã từng được coi là esport lớn tiếp theo. Nó chưa bao giờ đạt được mức độ đó, nhưng lại có cốt lõi dành riêng cho người hâm mộ. Các đội trong Overwatch League đại diện cho một thành phố hoặc khu vực chứ không phải là một tổ chức như trong các thể thao điện tử khác. Trò chơi chơi như một sự pha trộn của một game bắn súng và một MOBA với các anh hùng khác nhau có vai trò và khả năng khác nhau.

  1. Rocket League

Rocket league chơi như một sự kết hợp của bóng đá và trò chơi điện tử lái xe bạn chơi tại Pizza Hut địa phương khi còn nhỏ. Người chơi lái xe vào một quả bóng đá lớn và cố gắng bảo vệ hoặc ghi bàn thắng. Số liệu thống kê của Rocket League phản ánh những môn thể thao truyền thống và điều đó làm cho một sự chuyển đổi dễ dàng cho bettors thể thao truyền thống.

  1. Call of Duty

Rất có thể là nếu bạn chỉ chơi một trò chơi trong danh sách này, đó là Call of Duty. Trò chơi đã có mặt trong một thời gian dài và có một cơ sở cầu thủ to lớn ở Mỹ như là một esport với một giải đấu truyền thống, tuy nhiên, CoD là khá mới.

Một trò chơi để xem cho tương lai: Valorant

Valorant là một FPS lên và sắp tới pha trộn lối chơi khách quan kiểu cắt cổ của CS:GO với các khái niệm khả năng nhịp độ nhanh từ các trò chơi như League of Legends và Overwatch. Nó được phát triển bởi Riot (nhà phát triển của Liên Minh Huyền Thoại) như một danh hiệu eSports hàng đầu mà sẽ nhận được hỗ trợ phát triển thường xuyên với mục tiêu dài hạn của sự thống trị của eSports.

 Nhiều người chơi CS:GO và Overwatch đã rời khỏi đội hình của họ trong những trò chơi để ngọn lửa một con đường mới trong những gì nên là một cầu thủ lớn trong lĩnh vực thể thao điện tử trong vài năm tới, và các giải đấu đầu tiên và tàn phá về các trò chơi trừng phạt phong cách và tiềm năng outplay điên rồ có nó tìm cách cạnh tranh với chính cho lượng người xem khổng lồ.

 Phát triển một sự hiểu biết về Valorant theo nghĩa phân tích trước khi phần còn lại của cộng đồng cá cược bắt kịp nên chứng minh là có lợi nhuận lớn, vì nó đã là một trụ cột trên nhiều nền tảng cá cược thông thường và chỉ có chỗ để phát triển.

    Leave a Reply

    Your email address will not be published. Required fields are marked *