现在的电子竞技比赛选项众多

为什么Apex可以在电子竞技界发光发热

世界需要的最后一件事是另一款大逃杀游戏,对吧?好吧,如果我们还没有播放 Respawn 娱乐的最新版本,我们可能倾向于同意你的观点。这家总部位于加利福尼亚州的开发商通过增强的双跳动作推动了第一人称射击游戏类型的最后一个系列 Titanfall,现在有了新发布的 Apex Legends-它为基于小队的 Battle Royale 应该是未来的样子树立了基调。

最好的部分?Apex Legends 是完整版本,它可以免费玩,现在已经上线了。但是,随着 Respawn 忙于《泰坦陨落 3》和《星球大战:绝地堕落秩序》,问题是,这个惊喜射击游戏来自哪里?

建立传奇

首席设计师费尔法克斯 “Mackey” McCandLish 解释道:“当我们在泰坦陨落 2 之后开始为游戏原型设计时,我们正在探索角色、探索社交,最重要的是我们正在探索泰坦陨落 2 中的生存游戏模式,因为我们是 ARMA 的粉丝 —— 生存类型的粉丝。然后突然间,2017 年 3 月的 PlayerUnknown 的战场出现,它说:“看,这里有一个有效的生存秘诀。”那个游戏爆炸了,所以在我们的原型过程中,我们使用了 Titanfall 技术尝试了那个模型,它只是瞬间很有趣。”

尽管 Apex Legechtastic 是在同一个世界中,但值得庆幸的是,Apex Legends 不仅仅是一个深入泰坦陨落宇宙的大逃杀。他继续说:“我们很早就发现泰坦对大逃杀不太适合自己。”“该类型有一定的惯例,其中之一是固有的公平性,类似于扑克牌,每张牌都有两张牌。这不像有些人得到四张牌然后你得到两张牌。所以我们可以看出,泰坦陨落机制没有很好地与这种固有的公平性凝结起来… 想象一下,如果有人带着泰坦队出现在最后一个圈子,而 [另一个玩家] 没有一个。特别是当时我们的技术所处的位置,这意味着我们不能只是立即进行大逃杀,就像 Rockstar 在 GTA V 中做小模式的方式我们没有技术。”

Respawn 花了两年时间才能到达那里,通过秘密开发和发布游戏的同时发布游戏来避免提前访问发布的陷阱。结果?新鲜和熟悉的令人愉快的组合。Apex Legends 拿了一堆大逃杀主食,比如从飞机上掉下来,开始时没有武器或装备,并争取成为最后一个站立的人,但是然后将它们改造成与基于类的角色的紧凑而精致的三人队比赛。

挑你的角色

当你启动 Apex Legends 时,你可能会注意到的第一件事是,你不只是选择皮肤看起来华而炫耀。在 Respawn 的大逃杀中,玩家必须从八个角色中选择,每个角色都拥有自己的一组个人战术和终极能力。在实践中,这种快节奏射击和基于课堂的射击网格感觉就像使命召唤的停电模式和育碧广受欢迎的团队射击游戏《彩虹六号围攻》的混合。

例如,Lifeline 是一个角色,拥有可以治愈队友的健康机器人、在复活好友时保护她的方向盾牌以及让她在补给舱中呼叫的终极能力。Bloodhound 是一种不同的野兽。他可以 ping 附近的区域以查看敌人是否接近,被动地呼出敌人经过的点数,甚至可以进入 “猎人的野兽” 视野,以便揭示脚步小径并冲洗敌人隐藏的地方。

虽然它们都很容易拿起和玩耍,但 Mackey 建议如果你是新手的话挑直布罗陀。“他是一个很棒的角色,因为如果你遇到麻烦,你打了战术,你周围有一个盾牌,这样你就可以吸住呼吸一会儿。如果你真的遇到麻烦,你可以向他们的总方向扔下你的巨型弹幕,这应该给你一个机会重新进入它。当你瞄准景点时,[直布罗陀] 也可能会阻挡,因为屏蔽弹出,这意味着你可以受到额外的打击。”

就像在 “彩虹六号围攻” 中一样,你的小队在每轮开始之前一次挑选一个角色,让你仔细挑选出一组合起来很好的角色。“一个秘密提示是,你玩的人和相同的角色越多,你就越意识到那些角色之间的微妙魔法,这些角色之间只有在你玩这些独特的组合时才存在。”

APEX是近期电子竞技的人气作品

向中间滑动

虽然我们已经错过了 Titanfall 的双跳和墙壁跑步,但幸运的是,玩家仍然可以上下滑索绳索,在 Apex Legendes 运动的最佳部分之一,甚至可以向下滑山。滑过泥浆的声音很棒,而且比跑步快得多。事实上,它是地图设计的一个组成部分。

Mackey 解释说:“地图的设计也像一个大碗,以利用我们的滑梯技工,” Mackey 解释说,“因此,通过向下滑动大山,你总是可以比较顺利地从外部到内部。”

Respawn一直在精进APEX的开发

Apex Legends 可能似乎无处可见,但是在过去两年里,Respawn 一直在开发这一点并(从该类型的其他部分学习)。该工作室为大逃杀中小队比赛中更尴尬的部分提出了一些很好的解决方案,提供了一张紧密设计的地图,并提供了一些令人惊讶的有趣角色扮演。当然,这不是 Titanfall 3,但 Apex Legends 仍然值得一看。

电子竞技的培养需要一点时间

电子竞技选手的培训到底有多辛苦?

我一直认为专业游戏玩家只是玩了大量的视频游戏来 “训练”。实际上,他们的训练团是严格的、具有挑战性的,并且在不断发展。

你真的能接受电子竞技训练吗?电子竞技运动员有两种不同的训练方式,以便他们可以在专业赛道中竞争。他们不断练习提高视频游戏技能和身体锻炼。为了与最好的人竞争,他们必须训练自己的思想、身体和反应。

让我们继续打破公众对电子竞技运动员的看法的刻板印象。熟练掌握电子游戏已不足以在世锦赛上获胜。电子竞技运动员可以获得一些最好的教练和教练,以确保他们的运作水平达到令人难以置信的高水平。电子竞技需要练习艺术和科学。

像顶级运动员一样训练

当我们第一次开始这篇博客时,我不知道这些电子竞技运动员所遭受的身体和精神损失。

我一直认为顶级运动员在视频游戏方面非常熟练,但他们非常认真对待自己的整体健康和训练。

在电子竞技中竞争不是安全的职业生涯,需要的不仅仅是技能。

实物收费

他们将自己的思想和身体与其他职业运动员一样的身体伤亡。仅仅因为他们坐下玩视频游戏并不意味着他们的身体无法正常工作。

最近一项关于电子竞技运动员健康状况的研究发现,游戏玩家在锦标赛中的心率约为每分钟 160-180 次。

现在我不会假设你明白这意味着什么,但相信我这是一些严重的身体压力。

大多数人的心率只有在没有停止的情况下全速运动时才会达到这么高的水平!

只要看着他们玩,你永远不会知道他们处于那么大的压力之下。

这就是为什么这些运动员需要锻炼。因此,他们的心率增加不会导致任何严重的并发症。

我们将讨论一些顶尖的专业电子竞技团队是如何进行体育训练的,然后为家中的年轻游戏玩家提供一些提示。

专业团队

顶级电子竞技团队的心态最近发生了变化。这些球队的所有者和经理现在正在为运动员的整体健康投入更多的资源。

顶级电子竞技明星不再仅仅被视为游戏玩家,而是真正的职业运动员。

如果你已经是电子竞技粉丝,我相信你非常了解游戏团队 OpTIC Gaming

OpTIC Gaming 被认为是世界顶级电子竞技团队之一。赢得了多次冠军并签了最佳运动员。

因此,在健身方面,将它们视为行业的开拓者并不奇怪。

红牛训练中心的健身教练喜欢看到这些年轻的游戏玩家锻炼身体。

职业游戏玩家对培训师构成了独特的挑战。游戏玩家需要提高的技能与其他体育运动中的技能略有不同。专业教练正在明确地设计独特的健身程序。

培训师知道,并非所有的例行和练习都对每个运动员都有益。这些游戏玩家需要使用一些特定的技能和活动。

独特的练习

对于电子竞技运动员来说,他们在健身房环境中竭尽全力提高的一项技能就是反应和敏捷性。

他们想用最快的手指和抽搐。反射速度稍快可能是成为冠军和排名第二之间的区别。

强大的单位

取决于运动员选择的视频游戏;拥有一支强大的球队会使所有不同。如果你想成为英雄联盟的职业运动员,你需要一支强大的支持团队。

最强大的电子竞技团队能够像家人一样进行沟通并感受到联系。

红牛和他们的私人教练正在为这些年轻的电子竞技运动员提供机会,在视频游戏世界之外建立联系并成为一支更强大的团队。

没有什么比健身房里的疼痛和汗水一样将队友联系在一起。

德州游戏

任何人都不能超越;古怪的德克萨斯亿万富翁杰里·琼斯拥有达拉斯牛仔队和电子竞技团队复杂游戏。

琼斯先生对身体健康知道一两件事,以及如何给运动员最好的获胜机会。

他已经开始让自己的电子竞技团队在达拉斯牛仔队的训练设施进行训练。

吃得健康

如果你有基本的体能知识,你知道锻炼和在健身房只是获得良好整体健康的过程的一部分。

方程式的另一部分是健康和均衡的饮食。

红牛工作人员确保他们的运动员吃的食物类型正确,份量正确。他们知道正确的食物可以对整体表现产生巨大影响。

通过吃更健康的食物,你可以通过以下方式帮助你的身体

  • 拥有更高的耐力
  • 功能更好
  • 提高你的心理能力。

适当的营养确实可以改善你的整体心理焦点。

在注意力、清醒、反应时间和明确的战略思维方面占有优势是不能理所当然的。

电子竞技运动员迫切需要在所有这些领域获得优势,因为他们与来自世界各地的最佳选手竞争。

鼓励年轻玩家有适当的饮食是非常重要的。

垃圾食物效果

当我们年轻的时候,我很羞愧地承认我们的饮食不是它所需要的。像大多数十几岁的男孩一样,我们也是我们想要的东西;那是垃圾食品。

这种十几岁的男孩吃垃圾和依赖不健康饮料的心态仍然是当今游戏社区的一个问题。

很多垃圾会导致我们身体血液中糖水平的不平衡。

不是太科学,但我们的身体确实需要适当的糖水平来保持耐力和注意力。

如果游戏玩家依赖垃圾食品获取能量和糖,那么他们的身体会很快崩溃,他们永远不会赢得任何东西。

通过加载正确的食物,你可以确保不会发生糖崩溃。

希望更多有抱负的电子竞技运动员将更认真地对待他们的营养,并继续推动自己。

培训设施

如果你住在西海岸祝贺,那么你可能活得足够靠近革命性的新电子竞技运动员设施。

加利福尼亚州的沙盒电子竞技培训中心最近开放,以满足游戏玩家的特定健康需求。

正如我们已经说过的那样,电子竞技运动员需要专为他们设计的健身程序。

提高整体健康状况的例程,以便他们可以在锦标赛中竞争。

Happy Walters 是沙盒电子竞技培训设施的共同所有者,这就是他关于电子竞技健身的说法。

“坚固的核心、完美的姿势、手眼协调能力以及强大的前臂、手、手腕和手指。此外,专业游戏玩家应该接受心血管练习的训练,重点是营养和参加冷冻疗法。”

在身体健康方面,沃尔特斯先生有正确的想法。

他的设施和培训师正在帮助游戏玩家以他们甚至没有意识到的方式进步。

姿势不佳

我有可怕的姿势… 这是我意识到的,而且我一直在努力纠正。

当玩家长时间玩耍时,拥有适当的姿势对他们会产生巨大的影响。如果你不修正自己的姿势,可能会导致健康问题和严重的背痛。

作为电子竞技运动员需要大量的坐姿。这是不可避免的,只是工作的一部分。

为了帮助平衡所有坐姿,重要的是你每次起床和移动都是至关重要的。只要你伸展肌肉并获得一些新鲜空气,你做什么都无关紧要。

忍者动作

正如我们之前所说的那样,反射和手眼协调是电子竞技运动员的一些基石。

如果你曾经看过旧功夫电影,那么有些场景表明忍者反射如此快,他们可以抓住飞,甚至可以向他们射箭。

玩家正在努力实现的正是这种忍者速度和反射力。

心理锻炼

电子竞技培训的另一个方面是心理健康。对游戏玩家心理健康的研究和关注比以往任何时候都多。

电子竞技界的具体心理健康问题是压力。

除了调节压力水平外,他们还监测运动员抑郁症。

游戏玩家是激烈的竞争对手,这很好,但有时竞争优势可能会导致不健康的压力水平。

他们想赢得这么糟糕,输的想法对他们的身体有实际的影响。我们都知道太多的压力会导致严重的健康并发症。

培训师和教练正在非常认真地对待这个心理健康问题。他们正在监视每位运动员,并确保他们得到所需的护理。

实际上在玩

现在你已经知道了如何为电子竞技进行物理训练;让我们花点时间来谈谈如何真正训练你的视频游戏技能。

如果你们中的任何人甚至在考虑电子竞技职业生涯,请注意,对视频游戏充满热情是不够的。

要作为视频游戏玩家进行专业竞争,您需要将游戏玩法提升到一个新的水平。

你需要将游戏视为不仅仅是一种爱好。它需要成为你的全职职业生涯!

态度调整

这都是精神游戏… 你必须把自己称为专业游戏玩家。

通过承认你真的是专业人士,你对游戏的整体态度会改变。

如果你认真对待,那么你的家人和朋友也会这样做。

明智地选择

要在锦标赛中与最好的竞争,你需要真正练习玩视频游戏。

在开始训练之前,您需要先决定要以专业方式玩哪款游戏。

我很难做出这个决定!我喜欢这么多不同的游戏;对于我来说,将选择范围缩小到只选择一款太难了。

但是,要成为专业游戏玩家,这就是你必须做的。对于一个人来说,要在电子竞技锦标赛中玩多个视频游戏,这是非常困难的。

每个游戏都有很多不同的组件和规则,因此无法学习所有你需要知道的内容。

这就是为什么建议你找到一款自己喜欢、擅长的游戏,并能看到自己在职业生涯的剩余时间中玩耍的原因。

你仍然可以玩其他视频游戏,但强烈建议你选择一款视频游戏进行专业游戏。

一切时间播放

仅仅每次玩一次然后出现在锦标赛中并期望获胜是不够的。这不是这样运作的,在第一轮中你会很快被淘汰。

你很快就会注意到电子竞技专业人士非常认真地对待视频游戏的练习。他们知道,要与最好的竞争,他们总是必须提高个人技能。

每个职业运动员都练习!无论你是在 NBA、NFL 还是电子竞技都无关紧要。

汤姆·布雷迪、史蒂夫·柯里和勒布伦·詹姆斯,所有这些令人难以置信的运动员,几乎所有的停机时间都花在练习和完善他们的比赛中。

作为一名专业游戏玩家,由您来妥善管理训练和观看游戏电影之间的时间。

训练最快、最简单的方法实际上是玩你决定以专业方式玩的视频游戏。

这意味着你醒来然后玩直到到睡觉的时候。你像全职工作一样对待它。

你需要在玩游戏时通过挑战不同的对手或增加游戏难度来推动自己。

花点时间将自己全部投资于你选择专业玩的游戏。

你需要知道游戏中的每个规则和角色。重要的是,你不会因为你不知道的游戏中的一部分而脱离警惕。

如果你选择玩守望先锋,你需要了解所有的控件、不同的武器、地图和角色。你永远不知道在锦标赛中你会面对什么类型的对手

共同目标

当你决定开始训练时,你的队友都有相同的训练目标是至关重要的。

如果你选择了单人游戏,这无关紧要,但大多数电子竞技游戏都依赖于队友并且是多人游戏。

找到与自己具有相同激情和目标的队友一开始并不容易,但通过所有人都有共同的目标,这将使您的生活更轻松。

你与队友的部分培训课程将包括进行沟通。

非玩练习

部分非游戏训练时间可能会专门用于研究游戏中的不同布局和选项

游戏开发者一直在设计将在电子竞技中使用的新工具和地图。

打印所有地图的布局,并与团队讨论在该地点玩游戏时使用的最佳策略。

起初这可能听起来很愚蠢,但这就是专业人士所做的。他们非常认真地对待这件事了,没有什么是玩笑了。

要谦虚

作为一名专业人士,你一直在学习和成长,这意味着你必须保持谦虚。

通过谦虚,你将更轻松地从其他玩家那里学习策略,看看可以改进的地方。

游戏教练

训练时,拥有电子竞技教练显然是一个巨大的优势。他们将让你走上实现目标的轨道,并确保你有计划到位。

竞争直播 vs 在线

在线参加锦标赛与亲自参加锦标赛有很大的不同。

在直播锦标赛中,你将被粉丝、噪音和分心所包围,这些都是你之前在家玩时没有经历过的。

这是许多业余电子竞技运动员失败的地方。

他们出现在没有适当准备自己的情况下,被令人恐惧的环境所淹没。

电子竞技正成为金融的独角兽(Financial unicorn)

电子竞技是如何变成主流文化的一环,甚至促进经济发展?

电子竞技的业务正在蓬勃发展。到 2020 年,该行业的收入将达到 15 亿美元,与社交媒体的交汇点和流行文化继续蓬勃发展。

Fortnite 已成为流行文化现象,捕捉了游戏玩家和社交媒体影响者的发展中市场。像 Apex Legends 这样的游戏准备跟随 Fortnite 的领导,在蓬勃发展的流行文化革命的基础上,与通过互联网长大的年轻一代同步进行。

社交媒体已成为所有新类型内容的游乐场,从七位数收入的名人 Twitch 直播到吸引数十亿观看的 YouTube 频道。电子竞技和流行文化的融合也不严格限于已建立的社交媒体平台。主题标签 #gamers Tik Tok 正在迅速获得主流吸引力,因为年轻的创意短形视频平台 TikTok 赢得了前藤爱好者的热情青睐。

随着电子竞技继续迅速崛起,备受瞩目的投资者正在涌入这个空间,游戏玩家联盟正在悄悄地发展成为金融巨头,这是在流行文化和数字时代交汇点的日益增长的社区的支持下。

电子竞技正在成为金融独角兽 

《Fortnite》、《英雄联盟》和《反恐精英:全球攻势》等最受欢迎的游戏规模庞大,恰当地证明了电子竞技的快速崛起。特别是在视频游戏流媒体平台 Twitch(一些玩家拥有数百万关注者和利润丰厚的收入)上,玩家正在成为合法名人。

受欢迎的直播流行与电子竞技团队的发展相吻合。100 Thieves 等专业电子竞技团队吸引了来自红杉资本等著名风险投资集团和名人(包括德雷克)的投资者。这些团队专注于 Fortnite、《使命召唤》和《英雄联盟》等游戏特许经营公司的锦标赛,其中奖金与主流运动钱包相比。

例如,2018 年国际 Dota 2 锦标赛上广受欢迎的游戏 Dota 2 的奖池超过 2500 万美元。就背景而言,2018 年大师赛 PGA 高尔夫经典钱包为 1100 万美元。

像 100 个 Thieves 这样的球队甚至开始参加游戏的 “超级团队”,为堆叠的英雄联盟球队与知名玩家签署墨水交易。球队参加的锦标赛的声誉也飙升。像 Dota 2 的 2018 年国际赛事出售竞技场,是面向国际观众的全面直播活动,还有评论人员和超现实显示。

仅仅在英雄联盟决赛中,将近 1 亿人观看,电子竞技在数字时代改变流行文化方向的力量令人信服。

流行文化、社交媒体和数字时代 

电子竞技联赛主要由少数主要公司控制,这些公司制作游戏、管理媒体内容权限和举办比赛。其中包括暴雪娱乐、Riot Games 和 Epic Games,他们为广告和营销活动创造了肥沃的土壤。

明确针对电子竞技受众的服装公司正在受益于越来越多地被数字体育生态系统吸引的年轻受众。而服装公司只是似乎无休止的一系列公司排队以挖掘电子竞技行业巨大潜力的一部分。NewZoo 预计将为电子竞技行业提供 15 亿美元的收入,其中 12 亿美元预计将直接来自赞助和广告等品牌投资。

有趣的是,尽管电子竞技具有零散性质,但是快速增长仍在发生。锦标赛通常仅限于相应工作室的特定游戏,而有些比赛(如 Fortnite)即使没有赞助商也完全独立运作。碎片化似乎会为更多的用户和关注者提供障碍,特别是在团队粉丝群的有机增长的情况下,但社交媒体为更广泛的行业提供了凝聚层。 

体育一直对主流文化产生重大影响,但电子竞技正在将其提升到另一个水平,因为它与社交媒体文化相关。在过去几年里,Twitch 一直是主导的直播视频游戏平台,每天有大约 1500 万活跃用户,千禧一代或 Z 世代的用户比例过大。

但是,电子竞技的另一个有趣的组成部分是它能够与新的社交媒体平台同时发展。例如,TikTok 在集成了音乐和短形视频创作的 Z 世代中非常受欢迎,成为游戏玩家以新方式进行互动的有吸引力的媒介。#gamersonTikTok 这样的病毒式内容有助于将年轻的社交媒体平台推向流行文化的利基领域,游戏玩家正在推动与 Facebook、Twitter、YouTube 和 Instagram 的社交媒体拉什莫尔山的主流融合。

电子竞技往往被老一代所忽视,以及那些比英雄联盟更关注 NBA 或 NFL 的人,但这种动态正在发生变化。竞争电子游戏急剧崛起的头条新闻引起了 ESPN 的关注,而该行业只能以可怕的速度继续扩张。自 2014 年以来,可口可乐和红牛等传统品牌一直在争取在新兴行业的地位,而电子竞技将最终成为世界上最受欢迎的运动项目。

电子竞技已经融合了社交媒体和年轻一代的数字文化,在未来几年中将深刻影响流行文化的演变叙事。 

下注电子竞技请务必做功课

如何开始电子竞技博弈

如何在电子竞技上投注

在电子竞技上投注就像攻击博彩市场上的传统体育一样容易,你只需要了解在虚拟而不是物理的领域中确定积极的预期价值投注的过程。电子竞技在机械上难以与棒球在机械上难以相同,因此找到能让你作为博彩玩家隔离技能和策略不匹配的边缘对于博彩的成功至关重要。在进入高级电子竞技知识的任何策略或一般怪癖之前,您需要了解可以进行什么样的投注。

目前的博彩规定:

在美利坚合众国,在电子竞技体育博彩方面,有一些混乱的规定,但幸运的是,对我们来说,灰色区域比限制性更宽松。在过去的几年里,体育博彩在越来越多的州已经成为合法的,但在规则中通常没有任何关于电子竞技或电子竞技投注的明确内容。目前有 10 个州(阿肯色州、特拉华州、伊利诺伊州、密歇根州、密西西比州、蒙大拿州、新墨西哥、纽约、俄勒冈州、宾夕法尼亚州、罗德岛和华盛顿特区)没有直接的方法来处理电子竞技博彩。

这不一定是坏事,因为这些州缺乏对电子竞技的直接规定并不妨碍博彩玩家对他们最喜欢的球队采取行动,因此灰色区域更加祝福,更少诅咒。事实上,这些州可能最终会在未来对电子竞技施加限制,但目前它们并不阻止用户在视频游戏上投注。

确实允许电子竞技博彩并注意到法规的州:科罗拉多州、内华达州、新泽西州、田纳西州、弗吉尼亚州、西弗吉尼亚州和华盛顿州。这些州对电子竞技有严格的规则,允许他们接受各种形式的投注,使它们成为电子竞技投注最多和应采取的最佳行动的州。只有两个州拥有合法的博彩做法不允许电子竞技博彩,而印第安纳州和爱荷华州是印第安纳州和爱荷华州。

所有这些都是基于对未成年人表现进行下注的核心问题。大多数电子竞技组织的球队成员年龄不到 18 岁(在英雄联盟韩国锦标赛中,美国通常有球员在成年年龄门槛以下),一些州明确反对在这种情况下投注。为了确保您始终了解允许电子竞技博彩的州的最新状态,或者至少没有任何法规,您可以查看此来源以获取最新的列表。

电子竞技投注类型:

  • Moneyline 或赢家 — 所有投注的基础。根据联赛或锦标赛的格式,货币线可以适用于单个游戏或一次包含多个游戏的系列。最常见的货币线将采用三个系列格式中的最佳格式,但也有五个系列格式中最好的一种格式。货币线投注将是你在电子竞技体育博彩(或任何体育项目)上最常见的行动类型,但它们通常不是你的投资回报率的关键,因为他们的可视性可能会以某种方式如此激烈。
  • 地图或游戏传播 — 适用于每场比赛都有系列赛的电子竞技。球队或玩家可能会在一系列赛中获胜的预期数量给予点差。例如,在 CS: GO 中,常规赛以 3 个系列中的最佳方式播放,因此在 “地图传播” 上最喜欢的是-1.5。这意味着如果你希望他们在不足者赢得 1 场比赛之前赢得 2 场比赛,那么你就会下注最喜欢的游戏。有些游戏有不同的地图,可以发挥不同球队的优势。这些游戏中最好的博彩玩家可以在不同的地图上跟踪球队的赢率。例如,CS: GO 中的 Liquid Team Liquid 曾被专家视为地图上 “地狱” 上最好的团队。博彩玩家可以使用这些信息调整他们的预测,让 Liquid 团队在地图上获胜,而且总体而言,他们知道他们在地狱上会受到一点碰撞。这种障碍对于第一人称射击者尤其有用,例如守望先锋、使命召唤和 CS: GO。 
  • 游戏总数 — 游戏总数允许博彩玩家在系列赛中的总游戏中下注。在 3 秒中,游戏总数始终设置为 2.5。博彩玩家不必对系列赛或比赛的获胜者采取立场,而是该系列是否能持续 2 或 3 场比赛。如果你能够识别球队赢得并在一系列赛中利用他们所依赖的趋势,游戏总投注是找到比博彩公司优势的绝佳方式。例如,在使命召唤中,在 76% 的游戏中,五场比赛中最好的是四场比赛,但 3.5 的游戏通常只设置在 66% 左右,为您的投注预期价值留下了一些宽敞的空间。
  • 杀死传播 — 此点差适用于系列中的个人游戏,功能类似于传统运动中的点数传播。大多数电子竞技是围绕两支队伍组成的,他们正在争夺某种空间,总死亡。通常在电子竞技(并非总是),杀人数更多的球队赢得了比赛。因此,英雄联盟中最喜欢的可能是杀死率为-7.5 杀人。这意味着,在比赛结束时,该球队需要比对手多 8 次杀人数才能覆盖价差。有趣的是,球队不必赢得比赛来掩盖杀死传播。
  • 杀死总数 — 一场比赛中两支球队杀人数总和的点差以及另一个用可靠的博彩模型高度可投射的投注。许多球队将始终高于或低于他们在游戏中发生的杀死数量,而能够利用这些基线攻击一本书上更广泛的线是在一个赛季中增加资金的好方法。
  • 赛季或锦标赛期货 — 每支球队在赛季或锦标赛开始时都被分配了赢得冠军、进行决赛、进行季后赛等的赔率,与传统体育运动一样,你可以打赌球队赢得该特定比赛的球队。电子竞技迷通常为每个联赛的主要锦标赛提供,电子竞技迷可以向他们最喜欢的球队投资,让他们成为最佳的球队。这样的投注之处在于,除了几位常规联赛领导人之外,电子竞技是联赛充满了季节性差异,对于不足者和旧球队的新名册提供了很大价值。
  • 特定于游戏的道具-每个游戏都有自己的道具投注集,基于游戏的进度和进度。这可能有所不同,从英雄联盟中的首次击杀到 CS: GO 中的任何时候用刀杀死,再到炉石赛中的猎人套牌获胜。这种投注需要博彩玩家最多的游戏知识,而且个人游戏的赔率通常是最长的赔率。

有利可图的电子竞技博彩玩家的原则

在电子竞技上投注需要对游戏本身有广泛的了解,因此,对于最有利可图的博彩玩家来说,成为游戏玩家或者在年轻时就是一个常见的情况。投注传统体育运动可以让你有相当大的摆动空间,因为大量的法则是由公众(未受过教育的)博彩玩家投入使用的资金,以至于体育书没有像大多数人那样大幅度地调整线条钱来自受人尊敬的来源。关于在电子竞技上投注,书籍明白,投注者通常比通常的体育博彩玩家更了解,因此,这些线路更快地向线路更尖锐的一面移动。

如果你的目标是将电子竞技投注为不仅仅是周末的爱好,以获得一点额外的现金来购买能量饮料,那么在你的过程中你需要了解一些结构性原则。

资金管理非常宝贵

投注地球上任何一项运动的标准流程之一是对资金管理有一个一致且可重复的策略。你需要理解其中的许多部分,比如凯利标准投注公式和保持头等级而不是屈服于认知偏见的能力,但我们只是介绍一些比传统体育更适用于电子竞技的策略。

  • 游戏知识至关重要 —— 虽然只了解传统体育的表面水平并能够找到不同程度的成功是一件常见的事情,但如果没有丰富的关于你正在投注的电子竞技游戏的知识,你会发现几乎没有胜利。像篮球这样的运动在很多人的脑海中根深蒂固,理解核心概念将足以帮助你在比赛级别和道具线上下注,但在电子竞技中并不那么简单。除非你玩过游戏或广泛研究过游戏,否则绝对没有办法在任何级别上就游戏的结果做出明智的决定。试图在英雄联盟的游戏上下注,并对谁能获得第一个先驱报采取一些行动,好吧,首先知道先驱报是什么,对于不知情的博彩玩家来说,这可能意味着成千上万的事情中的任何一个。在电子竞技领域中,深入了解整个游戏中的概念和重要里程碑是进行积极预期价值投注的唯一方法。幸运的是,关于所有主要电子竞技游戏的信息都有很多信息可以让你快速上手,但是直到你观看或玩过几个小时的游戏,你将很难赚钱。
  • Vig 在电子竞技领域更重 —— Vig 是在网站上开展业务的成本,代表博彩公司允许您下注所需的金额。通常被称为 “果汁”,对于更主流的体育运动,它通常在美元的 5-10% 左右,但电子竞技的存在范围为 15-20%。这是因为投注量减少,因此体育书籍必须每次下注赚更多的钱才能支付运营成本。由于可视性更高,所以你必须成为一个更有效的博彩玩家才能成为最佳的博彩玩家,因为你必须更频繁地赢钱才能让你的投资回报率在果汁中存活下来。用外行人的话来说,如果没有投注的可视性,你必须平均获胜率达到 51% 才能获得 1% 的样本利润。在 10% vig 的情况下,您必须平均获胜 61%,才能获得 1% 的利润。
  • 缺陷者极其有价值 —— 尽管世界上最好的电子竞技在竞争中的球队之间将存在结构良好的技能差距,但他们受传统体育不是的影响:内在的技术差异。你永远不必担心 NFL 游戏中的帧被跳过或互联网连接中断,而且在美国职棒大联盟的棒球比赛中,你不必考虑任何 ping。有一些技术速度颠簸影响到电子竞技场的所有玩家,尽管它们在联赛能力中得到了缓解,但它们始终存在,可能会导致许多问题导致不安。当你把这些小但严重的打嗝添加到对微观和宏观错误都极其惩罚的游戏中时,即使是联赛中最好的球队,你也有一个秘诀,让比赛早期犯下一个错误导致巨大的不安。将一支球队视为-2000 最喜爱的球队,这是司空见惯的,最多只有实际获胜 75% 左右的机会,而且支持不足者具有巨大价值。
  • 统计数据更有价值 —— 过去几十年来,传统体育领域的分析和统计数据已经向前迈出了重大进展,随着电子竞技产业是科技的诞生,因此,视频游戏背后的数字不会丢失才有意义。尽管如此,由于我上面提到的固有差异和技术差异,比赛的先进统计数据缺乏实际发展。除了机器学习模型等非常先进的方法之外,预测性测量要困难得多,因此,在电子竞技比赛中使用高级分析的情况不如较浅的数字。如果你能找到一个比在 gol.gg 或 oracleselixer.com 等网站上找到的平均杀死和辅助总数更具预测性的模型,那么你将在绝大多数领域中占据显著优势。因此,尽管在电子竞技上投注更难依赖建模,但如果你能够开发出可操作的东西,收益就会更大。

另类电子竞技博彩

除了使用热门电子竞技博彩网站在自己最喜欢的球队上进行行动的常规领域之外,你总能找到在游戏中获得一点皮肤的辅助路线。尽管在美国东部标准时间凌晨 5 点玩一场-1200 美元最喜欢的比赛同样有趣,但还有其他方法可以从职业球队的表演中受益。 

  • 皮肤博彩 — 皮肤博彩是 CS: GO 博彩玩家的一种流行方式,他们可以在不实际放下任何真钱的情况下获得赌场结果的下注或玩赌场游戏。玩家将投注 “皮肤”,游戏内物品或角色的外观变化,作为现金的替代品,获胜者将获得这些皮肤。由于某些皮肤比其他皮肤更为罕见,因此是更有价值的物品,因此有一个庞大的社区致力于皮肤市场,它变得比任何人想象的要大得多。这里的问题是,游戏和电子竞技行业充满了未成年观众和玩家,因此在游戏中用皮肤而不是真钱赌博被视为道德上不正确。监管机构的历史悠久,后来该游戏的创造者 Valve 试图关闭皮肤博彩,随着这一努力在很大程度上取得了成功,电子竞技博彩玩家已经转向了新的、受监管的投注方式。
  • 幻想电子竞技-就像现代似乎所有体育项目一样,有一款幻想产品可供那些想要在格式化的玩家道具拼图中考验自己的技能的人使用。幻想网站上的电子竞技锦标赛是以与传统体育相比的熟悉方式组织的,基本上可以通过两种途径进行:一季的电子竞技幻想联赛和每日幻想电子竞技。对于那些希望在电子竞技博彩中进行更复杂的投资的人来说,两者都有自己的利弊,而那些参与定期投注联赛的人在跳进之前必须了解每个联赛的基本概念。
  • 长达一季的电子竞技的身份与赛季足球或棒球的身份非常相似,并且在整个电子竞技联赛常规赛季(或分段)中遵循同样的基本草案和保持格式,定期放弃电线和交易。标准起草(蛇草拟)和拍卖草稿都可供本赛季社区的专业成员参加,组织和管理完整的电子竞技传奇队伍的能力是在比赛中保持一致行动的有趣方式。电子竞技赛季和传统运动的主要区别在于,传统运动可以在整个赛季中具有来自个人球员的显著异常值表现,这不一定与团队获胜有关,在电子竞技中,输球队很少会产生与幻想相关的结果。因此,为整个赛季的电子竞技起草使你能够从预计比其他队伍中获胜频率更高的球队中抽出球员,而不是仅仅为了个人效率而招聘球员的常规策略。
  • 每日幻想电子竞技是每日幻想体育(DFS)类型中的一款游戏,存在于诸如 DratKings、Fanduel 等网站上。对于那些从未参加过日常幻想体育的玩家来说,你必须把你正在起草的运动中的 “阵容” 组合起来,每个球员都有个人的薪水,并且为了使用阵容,它必须保持在你正在玩的网站上静态的指定薪水上限之下。玩家的薪水是基于他们根据为游戏中的行动提供的一组特定的积分来计算幻想点数的历史效率,因此发现低效的定价就是游戏的名字。每日幻想体育可以被认为是对个人电子竞技玩家建立一个道具投注,以超过他们在特定游戏中的个人击杀和客观阈值,而且支出通常处于与 8 名玩家的投注相同的净值状态。由于世界事件,每日幻想电子竞技获得了很多人气,也是美国电子竞技投注的更容易获得的方式之一。

要投注的热门游戏

就像 NFL 是比 MLB 更受欢迎的传统体育项目一样,某些电子竞技游戏比其他游戏更受欢迎。世界上有成千上万的电子竞技联赛,但只有少数合理的联赛具有足够的全球影响力来吸引书籍制作者的眼光并允许各种类型的博彩。随着电子竞技世界的不断增长,谁知道什么游戏将成为顶级,但是截至目前为止,这些是最受欢迎的游戏和下注:

  1. 英雄联盟(LoL)

LOL是电子竞技的统治之王,事实上在中国非常受欢迎,以至于皇家永不放弃团队的明星球员 Uzi 被评为 2019 年度最佳微博人物。英雄联盟是一种全球现象,由于可以免费玩,很容易访问,因此能够捕捉全球游戏玩家的观点和兴趣。LoL 拥有最有利可图的 DFS 竞赛和最受监管的博彩市场,是新电子竞技博彩玩家必须学习的。

  1. CS: GO

如果LOL是电子竞技之王,那么《反恐精英:全球攻势》就是王子。游戏易于遵循的结构和动作,以及现代且易于消化的观众体验,使其成为在没有游戏知识的情况下最容易观看和理解的电子竞技之一。作为 FPS,该游戏在北美等地区的受欢迎程度飙升,那里 MOBA 游戏有时太复杂,无法吸引观众的注意力,他们不愿投入时间来充分理解基本面。

  1. DOTA 2

DOTA 2 是 LoL 的主要竞争对手。游戏的外观和感觉非常相似,因为它们基于同一款游戏:原来的 DOTA 或《古人防御》。MOBA 领域的纯粹主义者会告诉你 DOTA 2 是一款比英雄联盟更灵活和复杂的游戏,他们在很大程度上是正确的。DOTA 2 在全球舞台上不太受欢迎的主要原因仅仅是因为技能上限巨大,而且除非你对游戏及其宏观概念有很强的理解,否则几乎不可能理解发生了什么。

  1. 守望先锋

守望先锋曾被认为是下一个大型电子竞技。它从来没有达到这个水平,但拥有专门的粉丝核心。守望先锋联盟中的球队代表的是城市或地区,而不是像其他电子竞技那样的组织。游戏就像一个射击游戏和 MOBA 的混合,拥有不同的英雄,他们具有不同的角色和能力。

  1. 火箭联盟

火箭联盟的作用就像足球和你小时候在当地必胜客玩的驾驶电子游戏的混合。玩家将汽车开进一个大型足球,并尝试防守或进球。火箭联盟的统计数据反映了传统体育运动的统计数据,这使传统体育博彩玩家可以轻松过渡。

  1. 使命召唤

如果你只玩过这个名单上的一个游戏,那就是使命召唤。这款游戏已经存在了很长时间,在美国拥有庞大的玩家基础。但是,作为传统联盟的电子竞技,CoD 是相当新的。

关注未来的游戏:Valorant

Valorant 是一款即将推出的 FPS,它将 CS: GO 的切割消灭风格的客观游戏与英雄联盟和守望先锋等游戏的快节奏能力概念混合在一起。它是由 Riot(英雄联盟开发商)开发的,作为顶级电子竞技头衔,将获得定期开发人员支持,其长期目标是电子竞技主导地位。

 许多 CS: GO 和 Overwatch 玩家已经在这些游戏中离开了他们的小队,以便在未来几年内成为电子竞技领域的主要球员开辟一条新的道路,而早期的比赛和关于游戏惩罚风格和疯狂超越潜力的愤怒让它希望与主要竞争巨大收视率的标题。

 在博彩界的其余部分赶上之前,从分析意义上对 Valorant 的理解应该是巨大的盈利,因为它已经是多个常规博彩平台的支柱,只有增长的空间。

游戏文化的发展推动电竞成长

游戏与电子竞技的互相刺激,让电竞界一直在往前!

电子竞技正在发展成为一个行业,许多公司投资于不断增长的国际受众和收入。 

出版商和第三方利益相关者越来越多地投注该行业的潜力,并通过发起竞争性联赛、拥有团队和组织全球电子竞技锦标赛来寻找不同的业务切入点。

但是在媒体界,内容仍然是王者。媒体高管正在努力吸引更大的休闲游戏文化,并在直播竞争活动之外提供节目(通常在 YouTube 和 Twitch 上直播)以增加赞助金,从而吸引更多的市场份额。 

根据分析公司 Green Man Gaming 和 NewZoo 的数据,该策略有助于确定特纳体育、加班和切达等公司如何寻求最大化目前价值超过 10 亿美元的行业的收入。

特纳体育首席内容官克雷格·巴里说:“电子竞技领域有很多受众,但这是一个利基市场。”“问题是,它实际上能增长多大?通过倾向于游戏文化,您可以围绕个人 [锦标赛和联赛] 直播和热门直播来创建故事情节。” 

特纳运动的 ELEAGUE 本月早些时候与 Twitch 合作推出了夜间工作室节目 “超级拳击”。该计划是游戏玩家和电子竞技爱好者在他们最喜欢的联赛中消费内容的目的地。TBS 的每周广播节目也将于 2 月 21 日首次亮相。

巴里说,随着每个电子竞技标题都有独特的邪教追随者,这项新计划的另一个目标是在游戏之间创造更多的交叉粉丝。 

他说:“如果你是手机游戏粉丝,你可能不会进入第一人称射击者或大逃杀。”“这是电子竞技的有限受众。对于个人游戏来说,更多。但是,更大、现有的内容粉丝群不容争议。” 

ESPN 电子竞技顾问兼前资深电子竞技作家罗德·布雷斯劳表示,并非所有获取市场份额的努力都取得成功。公司需要首先为游戏的自然受众服务,然后才能追求休闲粉丝,竞争使这一挑战变得更加困难。

布雷斯劳说:“我们有很多人试图做同样的事情。”“视频游戏是一个数十亿美元的行业,电子竞技正在成熟。竞争的加剧意味着没有足够的人能以他们想要的方式获得成功。”

关注游戏内容是 ELEAGUE 战略的核心,ELEAGUE 通过《反恐精英:全球攻势》专有联盟于 2016 年推出。ELEGUAGUA 现在拥有国际足联、街头霸王和火箭联盟的广播权。主要锦标赛首先在 Twitch 上直播,然后才能在特纳运动员的线性网络上播放。

对于 Twitch 来说,Super Punch 是向消费者提供额外形式内容的持续战略的延续。例如,该公司的 Just Chatting 频道为直播者提供了与视频游戏以外主题的关注者建立联系的机会,目前有 540 万订阅者。 

Twitch 内容高级副总裁迈克·阿拉贡表示:“直播直播游戏一直是 Twitch 的核心,但在过去的几年中,我们看到非游戏内容的持续增长。”

Twitch 的三管齐下的增长方法 —— 基于非游戏内容、视频游戏直播和直播活动 —— 使这家亚马逊拥有的公司保持在游戏玩家首选流媒体平台的前列。然而,它继续感受到来自 YouTube 等市场竞争对手的压力,YouTube 最近签署了一项关于直播激活暴雪的《守望先锋》和《使命召唤》联赛的协议。 

阿拉贡说:“竞争使我们变得更好。”“这迫使我们进一步投资以提供最佳的消费者体验,这为主播、观众和其他内容提供商提高了底线。”

为了扩大其在电子竞技领域的影响,加班本身已经采取了多项举措。该数字媒体网站于 2018 年首次推出了其内部 Fortnite 团队,并于 2 月收购了竞争力团队 Evade,以提高比赛中的表现。 

首席执行官丹·波特说,通过直播形成围绕加班 Fortnite 球员的故事情节同样重要,类似于其平台上的高中足球和篮球明星。这将带来赞助和商品销售的收入机会。 

他说:“我认为传统上,运动员的个人社交媒体与他们玩的职业联盟或平台之间存在差距。”“一旦你打开了获得玩家生活的盒子,就没有人想以另一种方式回去了。”

加班表示,它将制作关于专业赛道上游戏玩家的故事以及鲜为人知的新兴直播。这也将推动加班的 Fortnite 团队的招聘理念,帮助建立个人影响者品牌。 

波特说:“我们将为每位粉丝创作内容,从休闲玩家到铁杆游戏玩家。”“当然,出版商参加了这些令人惊叹的大型锦标赛,但我想的是加班是如何开始的 —— 只是有人在健身房用手机创造亮点。有些人喜欢游戏,没有机会出现看到人们玩游戏。”

电子竞技的比赛有深远的历史

科技带来的刺激!关于电子竞技的历史演变!

自从视频游戏首次出现在屏幕上以来,我们一直被游戏迷住和娱乐。始终占主导地位的一个方面是竞技游戏的概念,玩家可以互相竞争,以确定赢家和输家。

今天我将关注电子竞技,电子竞技通常被定义为在专业水平上播放的视频游戏,通常具有巨大的观众能力。

首届电子竞技锦标赛

第一场电子竞技活动始于 1972 年 10 月在斯坦福大学,学生们在视频游戏 Spacewar 中进行了竞争。 

获奖者的大奖是对《滚石》杂志的长达一年的订阅。但是,直到 1980 年才举行第一场视频游戏比赛。 

太空侵略者锦标赛有 10,000 名参加者,并受到媒体的广泛关注,因为太空侵略者(比赛的游戏)当时是家喻户晓的名字。

1980 年代

随着 20 世纪 80 年代的到来,几家录得电子游戏高分的公司将会崛起。其中一家公司是双星系,他推广视频游戏,并在诸如吉尼斯世界纪录之类的出版物上公布了高分和纪录。

1990 年代

1990 年代来临时,它看到了现在不可或缺的互联网和万维网的兴起。互联网在游戏方面的作用与即时消息一样,它通过网络连接了游戏玩家,因此现在的在线竞技游戏成为可能。互联网连接也促使 PC 游戏的普及度增长,任天堂和 Blockbuster 等公司在这次左右开始赞助视频游戏世界锦标赛。

1997 年,为前著名的 “地震游戏” 举办了红色毁灭锦标赛,大约 2000 名参与者参加了这场比赛。它被广泛认为是世界上第一个电子竞技赛事。获奖者还必须在约翰·科马克(Quake 的首席开发商)法拉利作为大奖中开车!

几周后,领先的主要博彩联盟 Cyberathlete 职业联盟(CPL)成立,他们在今年晚些时候举行了第一场比赛。CPL 是此期间弹出的新联赛和锦标赛中较为突出的联赛之一。我们还开始看到更多的奖金,例如 CPL 在下一年为他们的一场锦标赛提供的 15,000 美元奖金。

你们都记得 1998 年出来的这个惊人的游戏吗?

是的,它的星际争霸及其扩展包《星际争霸:种子战争》。使这款游戏与其他游戏不同的是它的实时策略游戏玩法;这与其他依赖战略思维和执行而不是快速反应和肌肉记忆的同行不同。继任者《星际争霸 2:自由之翼》继续达到其前身设定的标准,同时提供了新的战略可能性。目前,来自韩国的全球星际争霸 2 联赛(GSL)被认为是最负盛名的《星际争霸 2》比赛,也是 RTS 领域最强的力量,仅在 Twitch.TV 上就拥有超过 5000 万观众和 1750 万次观众。

千年之交时,世界网络游戏和电子体育世界杯等重大国际锦标赛启动,随后于 2002 年举办了大联盟博彩(MLG),成为目前最大的电子竞技联盟,也是获得最慷慨的奖金。在本十年的晚些时候,《古人防御》(Dota)的崛起,这是源自《魔兽争霸 3:混沌的统治》的模组,将导致 MOBA 类型的真正诞生。现在,英雄联盟等热门游戏继续使用 MOBA 公式,每天都有大量的关注以及玩家。

现在

根据 eportsearnings.com 网站的数据,现在,从总共 3765 场锦标赛中发出的电子竞技奖金总额为 1.106 亿美元。单场锦标赛中最大的奖池?在 2017 年国际会议上,高达 2460 万美元。

电子竞技已经走了很长的路,并将继续增长,以服务蓬勃发展的游戏市场。电子竞技收入预计到 2020 年将达到 15 亿,并且很快没有放缓的迹象。就像人们聚集在过度拥挤的体育场观看少数几十年来最高水平的运动员比赛一样,电子竞技多年来在参与度和观众方面也发展了同样的需求。也许,每个人都喜欢一点竞争和艰难的荣耀。