电子竞技的比赛有深远的历史

科技带来的刺激!关于电子竞技的历史演变!

自从视频游戏首次出现在屏幕上以来,我们一直被游戏迷住和娱乐。始终占主导地位的一个方面是竞技游戏的概念,玩家可以互相竞争,以确定赢家和输家。

今天我将关注电子竞技,电子竞技通常被定义为在专业水平上播放的视频游戏,通常具有巨大的观众能力。

首届电子竞技锦标赛

第一场电子竞技活动始于 1972 年 10 月在斯坦福大学,学生们在视频游戏 Spacewar 中进行了竞争。 

获奖者的大奖是对《滚石》杂志的长达一年的订阅。但是,直到 1980 年才举行第一场视频游戏比赛。 

太空侵略者锦标赛有 10,000 名参加者,并受到媒体的广泛关注,因为太空侵略者(比赛的游戏)当时是家喻户晓的名字。

1980 年代

随着 20 世纪 80 年代的到来,几家录得电子游戏高分的公司将会崛起。其中一家公司是双星系,他推广视频游戏,并在诸如吉尼斯世界纪录之类的出版物上公布了高分和纪录。

1990 年代

1990 年代来临时,它看到了现在不可或缺的互联网和万维网的兴起。互联网在游戏方面的作用与即时消息一样,它通过网络连接了游戏玩家,因此现在的在线竞技游戏成为可能。互联网连接也促使 PC 游戏的普及度增长,任天堂和 Blockbuster 等公司在这次左右开始赞助视频游戏世界锦标赛。

1997 年,为前著名的 “地震游戏” 举办了红色毁灭锦标赛,大约 2000 名参与者参加了这场比赛。它被广泛认为是世界上第一个电子竞技赛事。获奖者还必须在约翰·科马克(Quake 的首席开发商)法拉利作为大奖中开车!

几周后,领先的主要博彩联盟 Cyberathlete 职业联盟(CPL)成立,他们在今年晚些时候举行了第一场比赛。CPL 是此期间弹出的新联赛和锦标赛中较为突出的联赛之一。我们还开始看到更多的奖金,例如 CPL 在下一年为他们的一场锦标赛提供的 15,000 美元奖金。

你们都记得 1998 年出来的这个惊人的游戏吗?

是的,它的星际争霸及其扩展包《星际争霸:种子战争》。使这款游戏与其他游戏不同的是它的实时策略游戏玩法;这与其他依赖战略思维和执行而不是快速反应和肌肉记忆的同行不同。继任者《星际争霸 2:自由之翼》继续达到其前身设定的标准,同时提供了新的战略可能性。目前,来自韩国的全球星际争霸 2 联赛(GSL)被认为是最负盛名的《星际争霸 2》比赛,也是 RTS 领域最强的力量,仅在 Twitch.TV 上就拥有超过 5000 万观众和 1750 万次观众。

千年之交时,世界网络游戏和电子体育世界杯等重大国际锦标赛启动,随后于 2002 年举办了大联盟博彩(MLG),成为目前最大的电子竞技联盟,也是获得最慷慨的奖金。在本十年的晚些时候,《古人防御》(Dota)的崛起,这是源自《魔兽争霸 3:混沌的统治》的模组,将导致 MOBA 类型的真正诞生。现在,英雄联盟等热门游戏继续使用 MOBA 公式,每天都有大量的关注以及玩家。

现在

根据 eportsearnings.com 网站的数据,现在,从总共 3765 场锦标赛中发出的电子竞技奖金总额为 1.106 亿美元。单场锦标赛中最大的奖池?在 2017 年国际会议上,高达 2460 万美元。

电子竞技已经走了很长的路,并将继续增长,以服务蓬勃发展的游戏市场。电子竞技收入预计到 2020 年将达到 15 亿,并且很快没有放缓的迹象。就像人们聚集在过度拥挤的体育场观看少数几十年来最高水平的运动员比赛一样,电子竞技多年来在参与度和观众方面也发展了同样的需求。也许,每个人都喜欢一点竞争和艰难的荣耀。