Hiện nay có rất nhiều lựa chọn cho thể thao điện tử

Tại sao Apex có thể tỏa sáng trong thế giới thể thao điện tử?

Điều cuối cùng mà thế giới cần là một trò chơi Battle Royale khác, phải không? Vâng, nếu chúng tôi chưa chơi mới nhất của Respawn Entertainment, chúng tôi có thể có xu hướng đồng ý với bạn. Với loạt game cuối cùng, Titanfall, nhà phát triển có trụ sở tại California đã đẩy thể loại game bắn súng góc nhìn đầu tiên hướng tới lối chơi nhanh hơn với phong trào nhảy đôi, tăng cường, và bây giờ với Apex Legends mới được tiết lộ – nó đã thiết lập giai điệu cho những gì Battle Royale dựa trên đội hình nên trông như thế nào.

Phần hay nhất? Apex Legends là một bản phát hành đầy đủ, nó miễn phí để chơi và nó ra ngay bây giờ. Nhưng với Respawn bận rộn làm việc trên Titanfall 3 và Star Wars: Jedi Fallen Order, câu hỏi đặt ra là, game bắn súng bất ngờ này đến từ đâu?

XÂY DỰNG MỘT CHÚ GIẢI

Nhà thiết kế chính Fairfax “Mackey” McCandlish giải thích: “Khi chúng tôi bắt đầu tạo mẫu cho trò chơi sau Titanfall 2, chúng tôi đã khám phá các nhân vật, khám phá xã hội và trên hết tất cả những điều này chúng tôi đã khám phá các chế độ chơi sinh tồn trong Titanfall 2, bởi vì chúng tôi là người hâm mộ của ARMA — những người hâm mộ của thể loại sống còn. Sau đó đột nhiên, cùng với PlayerUnknown Battlegrounds vào tháng 3 năm 2017 và nó nói rằng, ‘Nhìn xem, đây là một công thức cho sự sống còn hiệu quả. ‘ Trò chơi đó đã nổ tung, vì vậy trong quá trình nguyên mẫu của chúng tôi, chúng tôi đã thử mô hình đó bằng công nghệ Titanfall và nó chỉ là thú vị ngay lập tức.”

Mặc dù nó lấy bối cảnh cùng một thế giới như nó là đối tác mechtastic, nhưng may mắn thay, Apex Legends không chỉ là một chiếc mũ giày Battle Royale được đưa vào vũ trụ Titanfall. “Chúng tôi phát hiện khá sớm về việc Titans không cho Battle Royale mượn rất tốt”, ông tiếp tục. “Thể loại này có quy ước nhất định và một trong số đó là sự công bằng vốn có, tương tự như poker, nơi mỗi người nhận được hai thẻ. Nó không giống như một số người nhận được bốn thẻ và bạn nhận được hai thẻ. Vì vậy chúng ta có thể nói rằng cơ khí Titanfall không tốt với sự công bằng vốn có đó… hãy tưởng tượng nếu ai đó xuất hiện ở vòng cuối cùng với một Titan và [một người chơi khác] không có. Đặc biệt với vị trí công nghệ của chúng tôi vào thời điểm đó, nó có nghĩa là chúng tôi không thể chỉ thực hiện ngay lập tức Battle Royale, giống như cách Rockstar đã thực hiện một chế độ nhỏ trong GTA V. Chúng tôi không có công nghệ.”

Phải mất hai năm để Respawn mới có được điều đó, tránh những cạm bẫy của việc phát hành truy cập sớm bằng cách phát triển bí mật và phát hành trò chơi cùng với thông báo của nó. Kết quả? Một sự kết hợp thú vị của tươi và quen thuộc. Apex Legends có một loạt các mặt hàng chủ lực Battle Royale, giống như thả xuống từ máy bay, bắt đầu không có vũ khí hoặc thiết bị, và chiến đấu để trở thành người đàn ông cuối cùng đứng, nhưng sau đó tinh chế chúng thành đội hình ba người chặt chẽ và đánh bóng chơi với các nhân vật dựa trên lớp.

PICK YOUR CHARACTERS

The first thing you might notice when you boot up Apex Legends is that you aren’t just picking skins to look flashy and show off. In Respawn’s battle royale, players have to choose from eight characters, each boasting their own set of individual tactical and ultimate abilities. In practice, this mesh of fast-paced shooting and class-based shooting feels like a blend of Call Of Duty’s Blackout mode and Ubisoft’s ever-popular team shooter, Rainbow Six Siege.

Lifeline, for example, is a character that boasts a health bot that can heal teammates, a directional shield to protect her when reviving buddies and an ultimate ability that let’s her call in a supply pod. Bloodhound is a different beast. He can ping the nearby area to see if enemies are close, passively call out points where enemies have passed through, and can even enter ‘Beast of the Hunt’ vision in order to reveal footstep trails and flush out where enemies are hiding.

While they’re all pretty easy to pick up and play, Mackey suggests picking Gibraltar if you’re new. “He’s a great character because, if you’re in trouble, you hit your tactical and you’ve got a shield around you, so you can catch your breath for a moment. If you’re in real trouble, you can throw down your giant barrage in their general direction and that should give you a chance to get back into it. [Gibraltar] can also block when you aim down sights because a shield pops up, meaning you can take an extra hit.”

Like in Rainbow Six Siege, your squad picks one character at a time before each round starts, letting you carefully draft up a squad of characters that work well together. “A secret tip is that the more you play with the same people and the same characters, the more you’ll realise the subtle magic between those characters that only exists when you play in those unique combinations.”

APEX là một phần phổ biến của eSports

TRƯỢT XUỐNG GIỮA

Trong khi chúng tôi đã bỏ lỡ việc nhảy đôi và chạy trên tường của Titanfall, may mắn thay, người chơi vẫn có thể kéo dây lên xuống, phủ lên tường và, trong một trong những phần tốt nhất của phong trào của Apex Legends, thậm chí trượt xuống đồi. Âm thanh trượt qua bùn rất tuyệt, và nó nhanh hơn nhiều so với chạy. Trên thực tế, nó là một phần không thể thiếu của thiết kế bản đồ.

Mackey giải thích: “Bản đồ cũng được thiết kế như một cái bát lớn để tận dụng lợi thế của thợ cơ khí trượt của chúng tôi, vì vậy bạn luôn có thể đi từ bên ngoài vào bên trong tương đối trơn tru bằng cách trượt xuống những ngọn đồi lớn.”

Respawn đã và đang tinh chỉnh sự phát triển của APEX

Apex Legends dường như đã đi ra khỏi hư không, nhưng Respawn đã phát triển điều này và (học hỏi từ phần còn lại của thể loại này) trong hai năm qua. Studio của đưa ra một số giải pháp tuyệt vời cho các bộ phận khó xử hơn của đội hình chơi trong Battle Royale, đã cung cấp một bản đồ được thiết kế chặt chẽ, và cung cấp lên một số nhân vật đáng ngạc nhiên thú vị để chơi như. Chắc chắn, nó không phải là Titanfall 3, nhưng Apex Legends vẫn còn đáng để kiểm tra.

Đào tạo eSports mất một ít thời gian

Quá trình đào tạo các tuyển thủ thể thao điện tử vất vả như thế nào?

Tôi luôn nghĩ rằng các game thủ chuyên nghiệp chỉ đơn giản là chơi một tấn trò chơi điện tử để “đào tạo”. Trong thực tế, trung đoàn huấn luyện của họ nghiêm khắc, đầy thử thách, và không ngừng phát triển.

Bạn có thể thực sự đào tạo cho thể thao điện tử? Có hai cách khác nhau các vận động viên thể thao điện tử tự rèn luyện để họ có thể cạnh tranh trong các mạch chuyên nghiệp. Họ liên tục thực hành nâng cao kỹ năng trò chơi điện tử của mình và rèn luyện thể chất. Để cạnh tranh với những điều tốt nhất họ phải đào tạo tâm trí, cơ thể và phản xạ của họ.

Chúng ta hãy tiếp tục phá vỡ khuôn mẫu về những gì công chúng nghĩ về các vận động viên thể thao điện tử. Có kỹ năng ở một trò chơi điện tử không còn đủ để giành chiến thắng tại World Championships. Các vận động viên thể thao điện tử được tiếp cận với một số huấn luyện viên tốt nhất và huấn luyện viên để đảm bảo rằng họ đang hoạt động ở mức độ cực kỳ cao. Có một nghệ thuật và khoa học để thực hành cho thể thao điện tử.

Đào tạo giống như một vận động viên hàng đầu

Khi chúng tôi lần đầu tiên bắt đầu blog này, tôi không có ý tưởng về thể chất và tinh thần những vận động viên thể thao điện tử đã bền bỉ.

Tôi luôn cho rằng các vận động viên hàng đầu chỉ đơn giản là rất có kỹ năng trong các trò chơi điện tử, nhưng họ coi sức khỏe tổng thể và đào tạo của họ rất nghiêm túc.

Cạnh tranh trong thể thao điện tử không phải là một sự nghiệp an toàn và đòi hỏi nhiều hơn chỉ là kỹ năng.

Điện thoại vật lý

Họ đang đặt tâm trí và cơ thể của họ thông qua cùng một số lượng vật lý như các vận động viên chuyên nghiệp khác. Chỉ vì họ đang ngồi xuống và chơi một trò chơi điện tử không có nghĩa là cơ thể họ không hoạt động.

Một nghiên cứu gần đây về sức khỏe của các vận động viên thể thao điện tử đã phát hiện ra rằng nhịp tim của game thủ khi chơi ở các giải đấu là khoảng 160-180 nhịp mỗi phút.

Bây giờ tôi sẽ không cho rằng bạn hiểu ý nghĩa của nó nhưng hãy tin tôi rằng đó là một sự căng thẳng nghiêm trọng về thể chất.

Hầu hết nhịp tim của người dân chỉ cao như vậy trong khi họ đang tập thể dục với tốc độ tối đa mà không dừng lại!

Bạn sẽ không bao giờ biết họ đang bị căng thẳng như vậy bằng cách xem họ chơi.

Đây là lý do tại sao các vận động viên này cần phải tập thể dục. Vì vậy, nhịp tim tăng của họ sẽ không gây ra bất kỳ biến chứng nghiêm trọng nào.

Chúng ta sẽ nói về cách một số đội thể thao điện tử chuyên nghiệp hàng đầu đang tập luyện thể chất và sau đó đưa ra một số mẹo cho các game thủ trẻ ở nhà.

Đội chuyên nghiệp

Gần đây đã có một sự thay đổi trong tư duy giữa các đội thể thao điện tử hàng đầu. Các chủ sở hữu và quản lý của các đội này hiện đang đầu tư nhiều nguồn lực hơn vào sức khỏe tổng thể của vận động viên của họ.

Các ngôi sao thể thao điện tử hàng đầu không còn được coi là những game thủ mà là những vận động viên chuyên nghiệp thực tế.

Nếu bạn đã là một fan hâm mộ eSports, Tôi chắc chắn rằng bạn cũng nhận thức được của đội chơi game OpTic Gaming.

Optic Gaming được coi là một trong những đội thể thao điện tử hàng đầu trên thế giới. Đã giành được nhiều chức vô địch và ký kết các vận động viên xuất sắc nhất.

Vì vậy, nó không có gì ngạc nhiên khi xem họ như một trailblazer cho ngành công nghiệp khi nói đến thể dục.

Các giảng viên thể dục tại Trung tâm Đào tạo Red Bull rất thích nhìn thấy những game thủ trẻ này đang làm việc.

Các game thủ chuyên nghiệp đặt ra một thách thức độc đáo cho các giảng viên. Các kỹ năng game thủ cần cải thiện hơi khác so với các môn thể thao khác. Các giảng viên chuyên nghiệp đang thiết kế thói quen thể dục độc đáo thể thao điện tử một cách rõ ràng.

Các giảng viên biết rằng không phải tất cả các thói quen và bài tập sẽ có lợi cho mỗi vận động viên. Một số kỹ năng và hoạt động cụ thể cần được sử dụng cho các game thủ này.

Bài tập độc đáo

Đối với các vận động viên thể thao điện tử, một kỹ năng mà họ đang cố gắng để cải thiện trong một khung cảnh phòng tập thể dục là có phản xạ và nhanh nhẹn.

Họ muốn có những ngón tay và co giật nhanh nhất. Có phản xạ nhanh hơn một chút có thể là sự khác biệt giữa là nhà vô địch và về nhì.

Đơn vị mạnh

Tùy thuộc vào trò chơi điện tử được lựa chọn của vận động viên; có một đội mạnh mẽ làm cho tất cả sự khác biệt. Nếu bạn muốn trở thành một vận động viên Liên Minh Huyền Thoại chuyên nghiệp, bạn cần phải có một đội hỗ trợ mạnh mẽ.

Các đội thể thao điện tử mạnh nhất có thể giao tiếp và cảm thấy kết nối như một gia đình.

Red Bull và các huấn luyện viên cá nhân của họ đang cho các vận động viên thể thao điện tử trẻ này cơ hội gắn kết bên ngoài thế giới trò chơi điện tử và trở thành một đội mạnh mẽ hơn.

Không có gì gắn kết đồng đội với nhau như đau đớn và mồ hôi trong phòng tập thể dục.

Texas Gaming

Không được vượt trội bởi bất cứ ai; tỷ phú Texas lập dị Jerry Jones sở hữu cả hai đội Dallas Cowboys và eSports Complexity Gaming.

Ông Jones biết một hoặc hai điều về thể chất và làm thế nào để cho vận động viên của mình cơ hội tốt nhất để giành chiến thắng.

Anh đã bắt đầu để đội thể thao điện tử của mình tập luyện tại cơ sở đào tạo của mình cho Dallas Cowboys.

Ăn uống lành mạnh

Nếu bạn có một kiến thức cơ bản về thể dục thể chất, bạn biết rằng làm việc ra và được tại phòng tập thể dục chỉ là một phần của quá trình để có được sức khỏe tổng thể tốt.

Phần khác của phương trình là có một chế độ ăn uống lành mạnh và cân bằng.

Nhân viên Red Bull đảm bảo vận động viên của họ đang ăn đúng loại thức ăn và kích thước phần chính xác. Họ biết các loại thực phẩm phù hợp có thể tạo ra một sự khác biệt lớn trong hiệu suất tổng thể.

Bằng cách ăn thức ăn lành mạnh hơn, bạn đang giúp cơ thể của bạn theo những cách sau

  • Có độ bền cao hơn
  • Chức năng tốt hơn
  • Cải thiện khả năng tinh thần của bạn.

Dinh dưỡng hợp lý thực sự có thể cải thiện tập trung tâm thần tổng thể của bạn.

Có một lợi thế trong tập trung của bạn, tỉnh táo, thời gian phản ứng, và tư duy chiến lược rõ ràng là một điều mà không thể được coi là hiển nhiên.

Các vận động viên thể thao điện tử rất cần có lợi thế trong tất cả các lĩnh vực này khi họ cạnh tranh với những vận động viên giỏi nhất từ khắp nơi trên thế giới.

Khuyến khích các game thủ trẻ có một chế độ ăn uống thích hợp là vô cùng quan trọng.

Hiệu ứng thực phẩm rác

Khi chúng tôi còn trẻ, tôi xấu hổ khi thừa nhận rằng chế độ ăn uống của chúng tôi không phải là điều cần thiết. Giống như hầu hết các chàng trai tuổi teen, chúng tôi đã ăn những gì chúng tôi muốn; đó là đồ ăn vặt.

Tư duy của cậu bé tuổi teen về việc ăn rác và dựa vào đồ uống không lành mạnh vẫn là một vấn đề trong cộng đồng game thủ ngày nay.

Rất nhiều thứ rác thải đó gây ra sự mất cân bằng lượng đường trong cơ thể chúng ta trong máu.

Không phải để quá khoa học nhưng cơ thể chúng ta cần lượng đường thích hợp để duy trì sức chịu đựng và tập trung.

Nếu game thủ đang dựa vào thức ăn vặt cho năng lượng và đường, thì cơ thể của họ sẽ nhanh chóng sụp đổ, và họ sẽ không bao giờ giành được bất cứ điều gì.

Bằng cách nạp thức ăn phù hợp, bạn đang đảm bảo rằng đường sụp đổ không bao giờ xảy ra.

Hy vọng rằng, nhiều vận động viên thể thao điện tử tham vọng hơn sẽ thực hiện dinh dưỡng của họ nghiêm túc hơn và tiếp tục đẩy mình.

Cơ sở đào tạo

Nếu bạn sống trên bờ biển phía Tây chúc mừng, bạn có thể sống đủ gần để một cơ sở vận động viên thể thao điện tử mới mang tính cách mạng.

Cơ sở đào tạo Esports Sandbox ở California gần đây đã mở cửa để đáp ứng nhu cầu sức khỏe cụ thể của game thủ.

Như chúng ta đã nói, vận động viên thể thao điện tử cần thói quen thể dục được thiết kế một cách rõ ràng cho họ.

Các thói quen làm tăng sức khỏe tổng thể của họ để họ có thể cạnh tranh tại các giải đấu.

Happy Walters là đồng sở hữu của Sandbox Esports Training Facility, và đây là những gì ông đã nói về thể dục thể thao điện tử.

“Một cốt lõi mạnh mẽ, tư thế hoàn hảo, phối hợp tay mắt, và cánh tay mạnh mẽ, bàn tay, cổ tay và ngón tay. Ngoài ra, các game thủ chuyên nghiệp nên được đào tạo với các bài tập tim mạch, tập trung vào dinh dưỡng và tham gia vào liệu pháp lạnh.”

Ông Walters có ý tưởng đúng đắn khi nói đến thể lực.

Cơ sở vật chất và giảng viên của ông đang giúp các game thủ cải thiện theo những cách mà họ có thể thậm chí không nhận ra.

Tư thế nghèo

Tôi có tư thế khủng khiếp… đó là điều tôi biết, và tôi đã cố gắng sửa chữa.

Có tư thế thích hợp tạo ra một sự khác biệt lớn cho game thủ khi họ chơi trong thời gian dài. Nếu bạn không khóa học sửa tư thế của bạn, nó có thể dẫn đến các vấn đề sức khỏe và đau lưng nghiêm trọng.

Là một vận động viên thể thao điện tử đòi hỏi rất nhiều ngồi. Đó là điều không thể tránh khỏi và chỉ là một phần của công việc.

Để giúp cân bằng tất cả các vị trí ngồi, điều quan trọng là bạn đứng dậy và di chuyển thường xuyên. Nó không quan trọng bạn làm gì miễn là bạn đang căng cơ bắp của bạn và nhận được một số không khí trong lành.

Ninja di chuyển

Như chúng tôi đã nói trước khi phản xạ và phối hợp tay mắt là một số khối xây dựng cho các vận động viên thể thao điện tử.

Nếu bạn đã từng xem những bộ phim kung-fu cũ, có những cảnh ninja có phản xạ nhanh như vậy chúng có thể bắt được một con ruồi hoặc thậm chí là một mũi tên bắn vào chúng.

Đó là tốc độ ninja và phản xạ mà game thủ đang phấn đấu để đạt được.

Tập thể dục tâm thần

Một khía cạnh khác của đào tạo trong thể thao điện tử là sức khỏe tâm thần. Đã có nhiều nghiên cứu và tập trung vào các game thủ sức khỏe tâm thần hơn bao giờ hết.

Mối quan tâm sức khỏe tâm thần cụ thể trong cộng đồng thể thao điện tử là căng thẳng.

Ngoài việc điều chỉnh mức độ căng thẳng, họ cũng đang theo dõi tình trạng trầm cảm của vận động viên.

Game thủ là đối thủ cạnh tranh khốc liệt, đó là tốt, nhưng đôi khi cạnh tranh cạnh tranh đó có thể dẫn đến mức độ căng thẳng không lành mạnh.

Họ muốn thắng quá tệ suy nghĩ thua cuộc có ảnh hưởng thực tế đến cơ thể của họ. Và như chúng ta đều biết quá nhiều căng thẳng có thể dẫn đến các biến chứng sức khỏe nghiêm trọng.

Giảng viên và huấn luyện viên đang xem xét vấn đề sức khỏe tâm thần này rất nghiêm túc. Họ đang theo dõi mỗi vận động viên và đảm bảo rằng họ đang nhận được sự chăm sóc mà họ cần.

Thực sự chơi

Bây giờ bạn đã biết cách đào tạo thể chất cho thể thao điện tử; chúng ta hãy dành thời gian nói về cách thực sự đào tạo kỹ năng trò chơi điện tử của bạn.

Nếu bất kỳ ai trong số các bạn thậm chí đang cân nhắc một sự nghiệp thể thao điện tử xin lưu ý rằng có một niềm đam mê với trò chơi điện tử sẽ không đủ.

Để cạnh tranh một cách chuyên nghiệp như một người chơi trò chơi video, bạn cần phải nâng cao lối chơi của bạn lên cấp độ tiếp theo.

Bạn cần phải xem xét chơi game của bạn là nhiều hơn chỉ là một sở thích. Nó cần phải trở thành sự nghiệp toàn thời gian của bạn!

Điều chỉnh thái độ

Đó là tất cả một trò chơi tinh thần… bạn phải tự coi mình là một game thủ chuyên nghiệp.

Bằng cách thừa nhận rằng bạn thực sự là một chuyên gia toàn bộ thái độ của bạn đối với những thay đổi chơi game.

Nếu bạn coi trọng nó, thì gia đình và bạn bè của bạn cũng sẽ.

Chọn Wisely

Để cạnh tranh với tốt nhất trong các giải đấu, bạn sẽ cần phải thực sự thực hành chơi trò chơi điện tử.

Trước khi bạn có thể bắt đầu đào tạo, bạn sẽ cần phải quyết định trò chơi nào bạn muốn chơi một cách chuyên nghiệp.

Tôi sẽ đấu tranh để đưa ra quyết định đó! Tôi thích một loạt các trò chơi khác nhau; nó sẽ là quá khó khăn cho tôi để thu hẹp sự lựa chọn của tôi để chỉ một.

Nhưng đây là những gì bạn phải làm để trở thành một game thủ chuyên nghiệp. Thật khó khăn cho một người đủ kỹ năng để chơi nhiều trò chơi điện tử trong các giải đấu thể thao điện tử.

Có rất nhiều thành phần và quy tắc khác nhau cho mỗi trò chơi mà không thể tìm hiểu hoàn toàn tất cả những gì bạn cần biết.

Đó là lý do tại sao bạn nên tìm một trò chơi mà bạn yêu thích, giỏi và có thể thấy mình chơi cho phần còn lại của sự nghiệp chuyên nghiệp của bạn.

Bạn vẫn có thể chơi các trò chơi điện tử khác, nhưng bạn nên chọn một trò chơi để chơi một cách chuyên nghiệp.

Chơi tất cả các thời gian

Nó không đủ để chơi một lần trong một thời gian và sau đó xuất hiện tại một giải đấu và mong đợi chiến thắng. Đó không phải là cách nó hoạt động, và bạn sẽ nhanh chóng bị loại ngay trong vòng đầu tiên.

Bạn sẽ nhanh chóng nhận thấy các chuyên gia thể thao điện tử thực hành các trò chơi điện tử vô cùng nghiêm túc. Họ biết rằng để cạnh tranh với những người tốt nhất họ luôn phải nâng cao kỹ năng cá nhân của họ.

Mỗi thực hành vận động viên chuyên nghiệp! Nó không quan trọng nếu bạn đang ở trong NBA, NFL, hoặc thể thao điện tử.

Tom Brady, Steph Curry, và Lebron James, tất cả những vận động viên đáng kinh ngạc này, dành gần như tất cả thời gian chết của họ luyện tập và hoàn thiện trò chơi của họ.

Là một game thủ chuyên nghiệp, tùy thuộc vào bạn để quản lý đúng thời gian của bạn giữa đào tạo và xem phim trò chơi.

Cách nhanh nhất và dễ nhất để đào tạo thực sự là chơi trò chơi điện tử mà bạn quyết định chơi một cách chuyên nghiệp.

Điều này có nghĩa là bạn thức dậy và chơi cho đến khi đến lúc đi ngủ. Anh coi nó như một công việc toàn thời gian.

Bạn cần phải đẩy mình trong khi chơi bằng cách thách thức các đối thủ khác nhau hoặc tăng độ khó của trò chơi.

Hãy dành thời gian để hoàn toàn đầu tư bản thân vào trò chơi mà bạn đã chọn để chơi một cách chuyên nghiệp.

Bạn cần phải biết mọi quy tắc và nhân vật trong trò chơi. Điều quan trọng là bạn không bị bắt khỏi cảnh giác bởi một phần của trò chơi mà bạn không biết.

Nếu bạn đã chọn chơi Overwatch, bạn sẽ cần phải hiểu tất cả các điều khiển, vũ khí, bản đồ và nhân vật khác nhau. Bạn không bao giờ biết bạn sẽ phải đối mặt với loại đối thủ nào trong các giải đấu

Mục tiêu chung

Điều cần thiết khi bạn quyết định bắt đầu đào tạo mà đồng đội của bạn đều chia sẻ cùng một mục tiêu đào tạo.

Điều này sẽ không quan trọng nếu bạn đã chọn một trò chơi đơn, nhưng phần lớn các trò chơi thể thao điện tử dựa vào đồng đội và là nhiều người chơi.

Tìm kiếm đồng đội có cùng niềm đam mê và mục tiêu như bạn sẽ không dễ dàng lúc đầu nhưng nó sẽ giúp cuộc sống của bạn dễ dàng hơn bằng cách tất cả các mục tiêu chung.

Một phần của buổi đào tạo của bạn với đồng đội sẽ bao gồm làm việc trên giao tiếp của bạn..

Thực hành không chơi

Một phần của thời gian đào tạo không chơi của bạn có thể được dành riêng để nghiên cứu các bố cục và tùy chọn khác nhau trong trò chơi

Các nhà phát triển trò chơi luôn thiết kế các công cụ và bản đồ mới sẽ được sử dụng trong thể thao điện tử.

In một bố cục của tất cả các bản đồ và thảo luận với nhóm của bạn các chiến lược tốt nhất để sử dụng trong khi chơi ở vị trí đó.

Điều này nghe có vẻ ngớ ngẩn lúc đầu, nhưng đây là những gì các chuyên gia làm. Họ coi việc này thật nghiêm túc không còn là trò đùa nữa.

Hãy khiêm tốn

Là một chuyên gia, bạn luôn học tập và phát triển điều này có nghĩa là bạn phải khiêm tốn.

Bằng cách khiêm tốn, bạn sẽ học các chiến lược từ những người chơi khác dễ dàng hơn và xem nơi bạn có thể cải thiện.

Huấn luyện viên chơi game

Có một huấn luyện viên thể thao điện tử rõ ràng là một lợi thế khổng lồ khi tập luyện. Họ sẽ giữ cho bạn đi đúng hướng để đạt được mục tiêu của bạn và đảm bảo bạn có một kế hoạch tại chỗ.

Cạnh tranh trực tuyến vs trực tuyến

Chơi trong một giải đấu trực tuyến là rất khác biệt so với chơi trực tiếp tại một giải đấu.

Tại các giải đấu trực tiếp, bạn sẽ được bao quanh bởi người hâm mộ, tiếng ồn và sự phân tâm mà trước đây bạn chưa từng trải qua khi chơi ở nhà.

Đây là nơi mà rất nhiều vận động viên thể thao điện tử nghiệp dư thất bại.

Họ xuất hiện mà không chuẩn bị đúng cách và bị choáng ngợp bởi môi trường đáng sợ..

Sự phát triển nhanh chóng của eSports trong những năm gần đây

Về thể thao điện tử, bạn cần phải biết lịch sử của nó

Cá cược thể thao điện tử không chỉ là xu hướng cá cược mới nhất mà còn là một ngành công nghiệp lớn, thienhabet là nhà cái cá cược esport uy tín tại thị trường châu Á. 

Có nhiều lý do khiến cá cược eSports rất phổ biến. Thứ nhất, nó chỉ là tự nhiên đối với những người tham gia eSports, những người xem các trận đấu eSports muốn kiếm tiền trên kiến thức của họ.

eSports rất năng động, có rất nhiều bất ngờ và mọi thứ có thể thay đổi trong vòng vài phút. Đó là lý do tại sao cá cược vào eSports có thể chứng minh là sinh lợi, nhưng cũng cực kỳ thú vị. Xem một trận đấu một khi bạn đã đặt cược vào nó, thú vị hơn rất nhiều so với chỉ xem mà không cá cược.

Các trận đấu eSports được hiển thị trực tiếp trực tuyến và nó thường được miễn phí để xem, điều này làm cho mọi thứ trở nên dễ dàng hơn rất nhiều đối với người hâm mộ eSports và người đánh bạc. Hàng triệu người xem eSports, eSports có tính cạnh tranh, trò chơi được chia thành các phần không thể thiếu như bản đồ và vòng đấu và các số liệu thống kê khác như giết người được đăng ký, rất dễ hiểu tại sao eSports lại rất thích hợp cho việc cá cược, nhiều giống như các môn thể thao thông thường.

Sự khởi đầu

Cá cược vào eSports đã trở thành ngay sau khi eSports được công nhận rộng rãi, nếu không phải là thể thao, ít nhất là các trò chơi cạnh tranh. Tuy nhiên, có vẻ như cá cược eSports sẽ trở nên lớn như vậy, và chắc chắn nó không có vẻ như các nhà khai thác cá cược lớn sẽ chấp nhận nó và bắt đầu cung cấp cá cược eSports.

Lý do nghi ngờ rằng cá cược eSports sẽ trở thành một điều chính thống là rất nhiều. Thứ nhất, eSports chính nó là rất không được kiểm soát và các nhà khai thác đã mệt mỏi vì gian lận trận đấu và các mối nguy hiểm khác. Hơn nữa, eSports chủ yếu thu hút thanh thiếu niên và thanh thiếu niên, tức là tỷ lệ lớn nhất của đối tượng mục tiêu là dưới 18 điều đó có nghĩa là họ không thể đặt cược một cách hợp pháp.

Dường như cá cược da có thể vẫn là hình thức chi phối duy nhất của cá cược eSports và cá cược tiền thật sẽ được giới hạn trong cược giữa bạn bè và vài trang web trực tuyến hơi tinh ranh. Tuy nhiên, mọi thứ đã thay đổi, và chúng thay đổi khá nhanh.

eSports có một cơ sở fan hâm mộ lớn ngày nay

Đó là những người đam mê eSports trẻ lần đầu tiên đề nghị các nhà đặt cược trực tuyến lớn để bắt đầu cung cấp cá cược eSports. Ban đầu, các nhà cá cược nhìn thấy cá cược eSports như một điều rìa và nghĩ rằng nó sẽ thu hút chỉ một số ít người đánh bạc. Hơn nữa, vì họ không biết rõ thị trường, bởi vì eSports tương đối mới và đơn giản là không có đủ dữ liệu để thực hiện các phân tích thống kê phức tạp, điều này luôn được thực hiện khi tỷ lệ cược cho các môn thể thao khác được thiết lập.

Lúc đầu các nhà cá cược không kiếm được nhiều tiền từ cá cược eSports. Khối lượng cá cược không cao và vì tỷ lệ cược rất cạnh tranh, các cá cược thường ở vị trí để biết nhiều hơn về các trận đấu sắp tới hơn các cá cược. Điều đó bắt đầu thay đổi khi nhiều người hâm mộ eSports lớn lên và cuối cùng đã đủ tuổi để đặt cược, nhưng cũng có nhiều người trong 20 tuổi của họ cho thấy sự quan tâm đến eSports.

Nếu chúng ta nhìn vào những thứ từ một ý nghĩa kinh tế, sự phổ biến của cá cược eSports hoàn toàn có ý nghĩa. Số lượng người xem đã tăng lên theo năm, thậm chí theo tháng và số lượng giải thưởng cho các giải đấu eSports phổ biến nhất đang tăng lên mỗi năm. Nó chỉ có ý nghĩa cho ngành công nghiệp cá cược eSports phát triển là tốt. Sự kiện eSports được xem nhiều nhất vào năm 2017, Intel Extreme Masters diễn ra tại Katowice đã thu hút hơn 45 triệu người xem.

Các sự kiện eSports hàng đầu đạt hàng triệu trên phương tiện truyền thông xã hội, được phát sóng bởi hàng chục cửa hàng truyền hình và internet và bình luận được cung cấp bằng nhiều ngôn ngữ. Các nhà cá cược lớn nhìn thấy tiềm năng và đã nhanh chóng nắm bắt cơ hội. Những người đánh bạc thông minh xem đây như là một cửa sổ mở. Mọi thứ đã thay đổi và cá cược eSports trở nên có tổ chức hơn rất nhiều.

Cá cược da và các vấn đề liên quan

eSports được chính thức công nhận bởi chính phủ Hàn Quốc vào năm 2000 nhưng ở phương Tây đã đến sau đó. Trong những ngày đầu của eSports, có ít giải đấu hơn, ít giải thưởng hơn và hình thức cá cược eSports duy nhất được cung cấp là cá cược da. Skins cá cược chỉ có sẵn trên một số hạn chế của trò chơi, nơi người chơi có thể có được các mặt hàng mà sau này có thể được bán bằng tiền mặt.

Các mặt hàng thường được đặt cược thông qua các trang web của bên thứ ba cho phép cá cược. Những trang web này không được chứng nhận các nhà khai thác cá cược và họ không thực hiện bất kỳ kiểm tra để đảm bảo rằng tất cả các con cược được phép hợp pháp để đặt cược. Trên hết, đã có nhiều dấu hiệu cho thấy một số người đánh cược tham gia vào cá cược vào các trận đấu mà họ tham gia, và đó rõ ràng là một vấn đề. Tuy nhiên, do thiếu quy định và thực tế là danh tính của người đánh bạc không thể đã được xác minh tích cực bởi trang web cá cược da của bên thứ ba, vấn đề không thể giải quyết được.

Do đó, cá cược da được coi là một hình thức rất khéo léo của cá cược mà phải tránh. Các vận động viên điện tử nghiêm túc, các tổ chức và những người quan tâm đến tương lai của eSports đã tìm cách tìm ra một giải pháp cho vấn đề này, vì nó làm suy yếu danh tiếng và địa vị của ngành công nghiệp eSports nói chung.

Đó là da cá cược đã được nản chí và tốt nhất là cấm. Cuối cùng Valve, chủ sở hữu của nền tảng chơi game trực tuyến lớn nhất – Steam, đe dọa kiện các trang web cá cược của bên thứ ba cho phép người đánh cược cược các mặt hàng Steam của họ.

Cá cược tiền thật và cá cược Bitcoin xuất hiện

Khi Valve có hiệu quả cấm da cá cược tiêu chuẩn, tiền thật eSports cá cược đã có sẵn. Hơn nữa, đã có và vẫn còn một số trang web cung cấp Bitcoin eSports cá cược. Cá cược eSports Bitcoin là một lựa chọn rất tiện dụng cho những người đánh cược muốn đặt cược nặc danh, cũng như cho những người sống ở những quốc gia mà cá cược tiền thật bị hạn chế, vì Bitcoin và các loại tiền tệ khác không đủ điều kiện là tiền thật. Do đó, cá cược Bitcoin eSports, trong một số trường hợp, thậm chí không đủ điều kiện là cá cược.

Sự nổi lên của tiền thật eSports cá cược

Trong năm 2015 đã có một số trang web cá cược trực tuyến cung cấp cá cược eSports. Nhưng, các cá cược lớn vẫn miễn cưỡng. Thêm vào đó, lời đề nghị cá cược là xa đa dạng. Trong những ngày đầu, cá cược eSports được phân loại cùng với các môn thể thao ảo, mặc dù thực tế là hai người khá khác nhau. Rất ít trò chơi điện tử được cung cấp lúc đầu, và chỉ có các cuộc thi hàng đầu (giải đấu và giải đấu) có sẵn lúc đầu. Hơn nữa, số lượng thị trường cũng khá giới hạn. Về cơ bản, bạn chỉ có thể đặt cược vào đội nào sẽ giành chiến thắng trong trận đấu. Sau đó, thị trường trên/dưới đã được giới thiệu, tức là bạn cũng có thể đặt cược vào tổng số vòng hoặc bản đồ sẽ được chơi trước khi người chiến thắng được quyết định.

Người đánh bạc nhanh chóng nhận ra rằng cá cược eSports tiền thật đáng tin cậy hơn rất nhiều so với cá cược da. Thứ nhất, các nhà khai thác cá cược cung cấp cá cược tiền thật được cấp phép bởi các tổ chức có liên quan, họ làm việc phù hợp với pháp luật và quy định và họ cung cấp cho khách hàng của họ một mức độ cao về an ninh. Tiền bạc và dữ liệu cá nhân của bạn luôn an toàn với các nhà khai thác cá cược trực tuyến đáng tin cậy và cũng không thể nói về các trang web cá cược của bên thứ ba.

Trong khi sự phổ biến của cá cược eSports tiền thật đang tăng lên, các nhà khai thác bắt đầu nhận ra rằng cá cược eSports là ở đây để ở lại, và đánh giá bằng cách tăng nhanh như thế nào, nhiều người dự đoán rằng nó thậm chí có thể vượt qua cá cược vào các môn thể thao truyền thống trong tương lai gần. Từ từ, các nhà khai thác cá cược nâng cấp đề nghị cá cược của họ, giới thiệu các trò chơi mới và nhiều thị trường cá cược hơn. Đến năm 2017 khi cá cược da thực tế bị cấm hoàn toàn, đề nghị cá cược eSports đa dạng như đề nghị cá cược cho các môn thể thao cá cược phổ biến.

Người đánh cược được phép đặt cược vào các giải đấu ít phổ biến hơn và eSports ít phổ biến hơn, không chỉ Dota 2, League Legends và CS: GO đã được cung cấp ban đầu. Hơn nữa, cá cược hoàn toàn vào kết quả của các giải đấu, giải đấu và các cuộc thi khác cũng được giới thiệu, ngoài việc đặt cược vào kết quả của các trận đấu cá nhân. Khối lượng cá cược đang tăng đều đặn và một số nhà khai thác cá cược cung cấp cá cược eSports độc quyền đã được thành lập.

Không giống như các trang web cá cược da thường hoạt động trong một khu vực màu xám hợp pháp, các trang web cá cược eSports độc quyền, hoặc ít nhất là những người đáng tin cậy được cấp phép và quy định và tiền của người đánh bạc và thông tin cá nhân luôn được bảo vệ đầy đủ.

Những gì tương lai nắm giữ

Thật khó để dự đoán những gì tương lai giữ cho cá cược eSports, nhưng nếu lịch sử là bất kỳ chỉ số nào, thì chúng ta có thể mong đợi các nhà cá cược bắt đầu cung cấp nhiều eSports hơn, nhiều thị trường hơn và nhiều lựa chọn cá cược nói chung. Thậm chí ngày nay rất khó để tìm một nhà đặt cược quốc tế lớn mà không bao gồm ít nhất một số cuộc thi eSports và eSport trong đề nghị cá cược của nó và nó tương lai mà có lẽ sẽ là không thể tưởng tượng cho một nhà điều hành không bao gồm eSports.

Hơn nữa, chúng tôi cũng có thể mong đợi khối lượng cá cược lớn hơn. Các nhà đặt cược sẽ kiếm được nhiều tiền hơn từ cá cược eSports, và mặc dù nó dường như không thể tin được bây giờ, trong tương lai các nhà khai thác có thể kiếm được nhiều tiền hơn từ cá cược eSports hơn là cá cược vào các môn thể thao truyền thống. Nếu lượng người xem của vòng chung kết của các sự kiện eSports vượt quá lượng người xem của vòng chung kết của các môn thể thao khác, hơn có lẽ eSports sẽ có thể cạnh tranh với bóng đá, bóng đá Mỹ, bóng rổ và quần vợt trong tương lai.

Số lượng eSports được chơi cạnh tranh cũng sẽ tăng lên và điều đó có nghĩa là số lượng eSports có sẵn để cá cược cũng sẽ tăng lên. Các giải đấu sẽ được tổ chức tại mỗi eSport có thể được chơi cạnh tranh và phổ biến với một lượng fan đủ lớn và ngay sau khi các cuộc thi chính thức đầu tiên được tổ chức, các nhà khai thác cá cược eSports sẽ bắt đầu bao gồm trò chơi đó trong đề nghị cá cược của họ.

Các khoản tiền thưởng cược miễn phí được cung cấp bởi các nhà khai thác cá cược có thể được sử dụng trên eSports, ít nhất là trong hầu hết các trường hợp, nhưng không có nhiều tiền thưởng cá cược eSports, tức là các ưu đãi tiền thưởng có thể được yêu cầu độc quyền bởi người đánh cược eSports. Điều đó gần như chắc chắn sẽ thay đổi trong tương lai và cá cược sẽ cung cấp nhiều tiền thưởng cá cược eSports hơn. Đó là do thực tế là người đánh bạc eSports sẽ trở thành một đối tượng mục tiêu quan trọng hơn nhiều cho các nhà khai thác cá cược.

Có rất nhiều công ty đang tìm cách tài trợ cho các đội eSports hiện nay, vì các sự kiện eSports được hàng triệu người theo dõi. Các nhà đặt cược chắc chắn sẽ nắm lấy cơ hội này và chúng tôi có thể mong đợi nhiều giao dịch tài trợ eSports hơn giữa các đội nổi tiếng và các nhà khai thác cá cược eSports lớn. Gần một nửa số đội bóng ở Giải bóng đá Ngoại hạng Anh được tài trợ bởi các nhà cá cược và không có lý do tại sao điều đó không phải là trường hợp đối với các giải đấu eSports phổ biến nhất.

Công nghệ điện tử đang trở thành một cuộc cạnh tranh tài chính Unicorn Tài chính

Làm thế nào mà thể thao điện tử trở thành một phần của văn hóa chính thống và thậm chí thúc đẩy sự phát triển kinh tế?

Hoạt động kinh doanh của eSports đang bùng nổ. Doanh thu của ngành này được chốt để đạt 1,5 tỷ USD vào năm 2020, và nó giao điểm với phương tiện truyền thông xã hội và văn hóa pop tiếp tục phát triển mạnh.

Fortnite đã nổi lên như một hiện tượng văn hóa pop, thu hút một thị trường đang phát triển của game thủ và những người có ảnh hưởng truyền thông xã hội. Các trò chơi như Apex Legends sẵn sàng đi theo dẫn dắt của Fortnite, xây dựng trên một cuộc cách mạng văn hóa pop nở rộ cùng các thế hệ trẻ đã lớn lên với Internet.

Truyền thông xã hội đã trở thành sân chơi cho tất cả các loại nội dung mới, từ các nhà phát sóng Twitch nổi tiếng kéo thu nhập bảy con số đến các kênh YouTube thu hút hàng tỷ lượt xem. Sự hội tụ của eSports và văn hóa pop cũng không chỉ giới hạn trong các nền tảng truyền thông xã hội được thiết lập. hashtag #gamers Tik Tok đang nhanh chóng đạt được sức hút chính thống khi nền tảng video sáng tạo trẻ, hình thức ngắn TikTok nhận được sự ủng hộ nhiệt tình từ những người yêu thích Vine cũ.

Khi eSports tiếp tục tăng thiên thạch, các nhà đầu tư cao cấp đang đổ vào không gian và các giải đấu game thủ đang lặng lẽ phát triển thành những con behemoths tài chính, được neo đậu bởi một cộng đồng đang phát triển tại giao điểm của văn hóa pop và kỷ nguyên kỹ thuật số.

eSports đang trở thành một kỳ lân tài chính 

Sự gia tăng nhanh chóng của eSports được chứng minh bằng quy mô tuyệt đối của các trò chơi yêu thích như Fortnite, League of Legends, và Counter-Strike: Global Offensive. Đặc biệt trên nền tảng video game trực tuyến Twitch — nơi mà một số người chơi có hàng triệu người theo dõi và thu nhập sinh lợi — game thủ đang trở thành những người nổi tiếng hợp pháp.

Sự phổ biến của các streamers nổi tiếng đã trùng hợp với sự phát triển của các đội eSports. Các đội thể thao điện tử chuyên nghiệp như 100 Thieves đã thu hút các nhà đầu tư từ các nhóm đầu tư mạo hiểm nổi bật như Sequoia Capital và những người nổi tiếng – bao gồm Drake. Các đội này tập trung vào các giải đấu cho các nhượng quyền thương mại trò chơi như Fortnite, Call of Duty, và League of Legends, nơi tiền thưởng người lùn ví thể thao chính thống.

Ví dụ, giải thưởng của trò chơi phổ biến hàng loạt Dota 2 tại Giải vô địch quốc tế 2018 Dota 2 là hơn 25 triệu đô la. Đối với bối cảnh, The Masters PGA Golf cổ điển ví trong 2018 là $11 triệu

Các đội như 100 Thieves thậm chí còn bắt đầu ‘siêu đông’ cho các trò chơi, giao dịch với các cầu thủ cao cấp cho các đội League of Legends xếp chồng lên nhau. Danh tiếng của các giải đấu mà các đội thi đấu cũng đã tăng vọt. Các giải đấu như Dota 2’s International 2018 bán hết các đấu trường và là những sự kiện được phát sóng trực tiếp chính thức cho khán giả quốc tế, hoàn chỉnh với đội ngũ bình luận và màn hình siêu thực.

Với gần 100 triệu người xem vòng chung kết League of Legends, sức mạnh của eSports để thay đổi hướng văn hóa pop trong một kỷ nguyên kỹ thuật số là hấp dẫn.

Văn hóa Pop, Truyền thông xã hội và Kỷ nguyên Kỹ thuật số 

giải đấu eSports chủ yếu được kiểm soát bởi một vài công ty lớn sản xuất các trò chơi, quản lý quyền nội dung phương tiện truyền thông, và điều hành các giải đấu. Chúng bao gồm Blizzard Entertainment, Riot Games, và Epic Games, những người đã tạo ra nền tảng màu mỡ cho các sáng kiến quảng cáo và tiếp thị.

Các công ty may mặc nhắm mục tiêu rõ ràng đối tượng thể thao điện tử đang được hưởng lợi từ một đối tượng trẻ hơn mà ngày càng bị thu hút bởi hệ sinh thái thể thao kỹ thuật số. Và các công ty may mặc chỉ là một phần của những gì dường như là một loạt các công ty hàng đầu để khai thác tiềm năng to lớn của ngành eSports. Trong số 1,5 tỷ USD doanh thu dự kiến của NewZoo cho lĩnh vực eSports, hơn 1,2 tỷ USD dự kiến sẽ đến trực tiếp từ đầu tư thương hiệu như tài trợ và quảng cáo.

Thật thú vị, sự tăng trưởng nhanh chóng đang diễn ra mặc dù bản chất phân mảnh của eSports. Các giải đấu thường được giới hạn trong các trò chơi cụ thể từ các hãng phim tương ứng, trong khi một số — như Fortnite — hoạt động hoàn toàn độc lập ngay cả khi không có nhà tài trợ. Sự phân mảnh dường như sẽ cung cấp một rào cản cho nhiều người dùng và người theo dõi hơn, đặc biệt là với các fan hâm mộ phát triển hữu cơ cho các nhóm, nhưng phương tiện truyền thông xã hội đã cung cấp lớp kết hợp cho ngành công nghiệp rộng lớn hơn. 

Thể thao luôn có ảnh hưởng đáng kể đến văn hóa chính thống, nhưng eSports đang đưa nó lên một tầm cao khác vì nó tự đánh giá bản thân với văn hóa truyền thông xã hội. Twitch đã trở thành nền tảng trò chơi điện tử trực tuyến thống trị trong vài năm qua, với khoảng 15 triệu người dùng hoạt động hàng ngày và một phần lớn người dùng Millennials hoặc Gen Z.

Tuy nhiên, một thành phần hấp dẫn khác của eSports là khả năng phát triển song song với các nền tảng truyền thông xã hội mới. Ví dụ, TikTok đã trở nên vô cùng phổ biến trong thế hệ Z đã tích hợp âm nhạc và các sáng tạo video dạng ngắn – trở thành một phương tiện hấp dẫn cho game thủ tương tác theo những cách mới. Nội dung lan truyền như #gamersonTikTok phục vụ để thúc đẩy nền tảng truyền thông xã hội trẻ thành một lĩnh vực thích hợp của văn hóa phổ biến mà các game thủ đang hướng vào hội tụ chính thống với phương tiện truyền thông xã hội Mount Rushmore của Facebook, Twitter, YouTube và Instagram.

eSports thường bị bỏ qua bởi các thế hệ lớn tuổi và những người chú ý đến NBA hay NFL hơn League of Legends, nhưng năng động đó đang thay đổi. Tiêu đề của sự gia tăng thiên thạch của trò chơi điện tử cạnh tranh đã thu hút sự chú ý của ESPN tất cả các cách trở lại vào năm 2015, và ngành công nghiệp này chỉ tiếp tục sưng lên với một tốc độ đáng sợ. Các thương hiệu Legacy như Coca-Cola và Red Bull đã trở thành một vị trí trong lĩnh vực gia tăng và sắp tới kể từ năm 2014, và eSports đã sẵn sàng trở thành môn thể thao phổ biến nhất trên thế giới.

Đã kết hợp các phương tiện truyền thông xã hội và một nền văn hóa kỹ thuật số của các thế hệ trẻ, eSports được thiết lập để ảnh hưởng sâu sắc đến sự phát triển của văn hóa pop trong những năm tới.

Đặt cược vào eSports Hãy chắc chắn để làm bài tập về nhà

Cách bắt đầu một trò chơi thể thao điện tử

Thể thao điện tử tiếp tục phát triển với tốc độ theo cấp số nhân trên toàn cầu, và đặc biệt là ở bán cầu tây, khi nhiều người chấp nhận con đường sự nghiệp của cả chơi game cạnh tranh và streaming như một nguồn thu nhập đáng tin cậy và hấp dẫn. Với sự tăng trưởng đó, chúng tôi chắc chắn sẽ trải qua một sự gia tăng lớn trong sự phổ biến của tất cả mọi thứ thể thao điện tử và chơi game, từ số lượng người xem đến hàng hóa và, tất nhiên, trong các thị trường cá cược. Trường hợp có tính toàn vẹn cạnh tranh, sẽ có làn da trong trò chơi, và điều quan trọng là phải đi trước đường cong như một người đặt cược và có được một sự hiểu biết về các cạnh nằm trong một thị trường vừa chớm nở.

Cá cược vào thể thao điện tử có thể cảm thấy rất giống như cá cược vào các môn thể thao truyền thống và thực sự rất nhiều khái niệm cốt lõi tuân theo. Bạn sẽ được nhấn mạnh cạnh của bạn chống lại các sportsbooks và công chúng nói chung, khai thác các khoản tiền không hiệu quả và cố gắng tìm cược chống đỡ mà mô hình của bạn không đồng ý với. Nhưng môi trường trò chơi là khác biệt đáng kể trong các danh hiệu thể thao điện tử so với các môn thể thao truyền thống, như bóng đá hay bóng chày. Có nhiều mảnh di chuyển hơn đáng kể và nhiều mục tiêu trò chơi mà làm cho một trò chơi phức tạp hơn nhiều để đặt cược vào. Sự khác biệt trong thể thao điện tử lớn hơn của bất kỳ môn thể thao truyền thống nào và chiếm nó là một kỹ năng mà hầu hết mọi người thiếu, ngay cả trong thế giới cá cược thể thao.

Hy vọng trong bài viết này chúng ta có thể chia sẻ một số điều cơ bản đằng sau việc đặt cược vào thể thao điện tử và đưa ra một cảm giác tốt hơn về những thách thức mà bạn phải vượt qua để tìm thành công trong lĩnh vực này. Hiểu được sự khác biệt giữa một môi trường cạnh tranh tinh thần và thể chất và đặt sang một bên một vài chiến lược tổng quát hơn của cá cược thể thao trong khi tuân thủ một số khái niệm quan trọng mà bạn đã biết có thể giúp đưa bạn ở một nơi tốt hơn so với lĩnh vực này khi bạn bắt đầu thực hiện nó một cách nghiêm túc.

Làm thế nào để đặt cược vào eSports

Đặt cược vào eSports cũng dễ dàng như tấn công các môn thể thao truyền thống trên thị trường cá cược, bạn chỉ cần hiểu quá trình xác định các cược giá trị dự kiến tích cực để đặt trong một lĩnh vực đó là ảo chứ không phải là vật lý. Thể thao điện tử là khó khăn về mặt máy móc giống như bóng chày là khó khăn về mặt máy móc, vì vậy việc tìm kiếm các cạnh cho phép bạn như một người đặt cược để cô lập không phù hợp trong cả kỹ năng và chiến lược là điều tối quan trọng để thành công trong cá cược. Trước khi bạn nhận được vào bất kỳ chiến lược hoặc quirks chung của kiến thức eSports tiên tiến, bạn cần phải hiểu những loại cược bạn có thể thực hiện.

Quy định cá cược hiện hành:

Trong nước Mỹ có một số quy định bùn lầy khi nói đến cá cược thể thao trên thể thao điện tử, nhưng may mắn cho chúng ta những khu vực màu xám rộng hơn so với những hạn chế. Cá cược thể thao đã trở thành hợp pháp ở ngày càng nhiều tiểu bang trong vài năm qua, nhưng thường không có gì rõ ràng về thể thao điện tử hoặc đặt cược điện tử trong các quy tắc. Hiện tại có 10 tiểu bang (Arkansas, Delaware, Illinois, Michigan, Mississippi, Montana, New Mexico, New York, Oregon, Pennsylvania, Rhode Island, và Washington D.C.) mà không có cách thức đơn giản để xử lý cá cược thể thao điện tử.

Điều này không nhất thiết phải là một điều tồi tệ, bởi vì việc thiếu các quy định trực tiếp cho thể thao điện tử ở các bang này không làm cho người đặt cược khỏi hành động vào đội hình yêu thích của họ, và do đó khu vực màu xám là phước lành hơn và ít nguyền rủa hơn. Thật vậy, các tiểu bang này có thể kết thúc đưa vào các hạn chế chống lại thể thao điện tử trong tương lai, nhưng hiện tại họ không ngăn chặn người dùng đặt cược vào trò chơi điện tử.

Hoa cho phép eSports cá cược và đã ghi nhận quy định tại chỗ: Colorado, Nevada, New Jersey, Tennessee, Virginia, West Virginia, và Washington. Những tiểu bang này có quy tắc khó khăn về thể thao điện tử và cho phép họ nhận được cược dưới mọi hình thức, làm cho họ các tiểu bang có cược eSports nhất và hành động tốt nhất để được thực hiện. Chỉ có hai tiểu bang với thực tiễn cá cược hợp pháp hóa mà không cho phép cá cược eSports, và những tiểu bang là Indiana và Iowa.

Tất cả điều này được dựa trên vấn đề cốt lõi của việc đặt cược vào hiệu suất của trẻ vị thành niên. Hầu hết các tổ chức thể thao điện tử sẽ có các thành viên của đội trẻ dưới 18 tuổi (Trong giải vô địch Hàn Quốc Liên Minh Huyền Thoại, thường có các cầu thủ dưới ngưỡng tuổi cho tuổi trưởng thành ở Mỹ) và một số tiểu bang rõ ràng chống lại cá cược trong những trường hợp này. Để đảm bảo rằng bạn luôn cập nhật về các tiểu bang cho phép cá cược thể thao điện tử hoặc, ít nhất, không có bất kỳ quy định nào chống lại nó, bạn có thể kiểm tra nguồn này để biết danh sách cập nhật.

Làm thế nào để đặt cược vào eSports

Đặt cược vào eSports cũng dễ dàng như tấn công các môn thể thao truyền thống trên thị trường cá cược, bạn chỉ cần hiểu quá trình xác định các cược giá trị dự kiến tích cực để đặt trong một lĩnh vực đó là ảo chứ không phải là vật lý. Thể thao điện tử là khó khăn về mặt máy móc giống như bóng chày là khó khăn về mặt máy móc, vì vậy việc tìm kiếm các cạnh cho phép bạn như một người đặt cược để cô lập không phù hợp trong cả kỹ năng và chiến lược là điều tối quan trọng để thành công trong cá cược. Trước khi bạn nhận được vào bất kỳ chiến lược hoặc quirks chung của kiến thức eSports tiên tiến, bạn cần phải hiểu những loại cược bạn có thể thực hiện.

Quy định cá cược hiện hành:

Trong nước Mỹ có một số quy định bùn lầy khi nói đến cá cược thể thao trên thể thao điện tử, nhưng may mắn cho chúng ta những khu vực màu xám rộng hơn so với những hạn chế. Cá cược thể thao đã trở thành hợp pháp ở ngày càng nhiều tiểu bang trong vài năm qua, nhưng thường không có gì rõ ràng về thể thao điện tử hoặc đặt cược điện tử trong các quy tắc. Hiện tại có 10 tiểu bang (Arkansas, Delaware, Illinois, Michigan, Mississippi, Montana, New Mexico, New York, Oregon, Pennsylvania, Rhode Island, và Washington D.C.) mà không có cách thức đơn giản để xử lý cá cược thể thao điện tử.

Điều này không nhất thiết phải là một điều tồi tệ, bởi vì việc thiếu các quy định trực tiếp cho thể thao điện tử ở các bang này không làm cho người đặt cược khỏi hành động vào đội hình yêu thích của họ, và do đó khu vực màu xám là phước lành hơn và ít nguyền rủa hơn. Thật vậy, các tiểu bang này có thể kết thúc đưa vào các hạn chế chống lại thể thao điện tử trong tương lai, nhưng hiện tại họ không ngăn chặn người dùng đặt cược vào trò chơi điện tử.

Hoa cho phép eSports cá cược và đã ghi nhận quy định tại chỗ: Colorado, Nevada, New Jersey, Tennessee, Virginia, West Virginia, và Washington. Những tiểu bang này có quy tắc khó khăn về thể thao điện tử và cho phép họ nhận được cược dưới mọi hình thức, làm cho họ các tiểu bang có cược eSports nhất và hành động tốt nhất để được thực hiện. Chỉ có hai tiểu bang với thực tiễn cá cược hợp pháp hóa mà không cho phép cá cược eSports, và những tiểu bang là Indiana và Iowa.

Tất cả điều này được dựa trên vấn đề cốt lõi của việc đặt cược vào hiệu suất của trẻ vị thành niên. Hầu hết các tổ chức thể thao điện tử sẽ có các thành viên của đội trẻ dưới 18 tuổi (Trong giải vô địch Hàn Quốc Liên Minh Huyền Thoại, thường có các cầu thủ dưới ngưỡng tuổi cho tuổi trưởng thành ở Mỹ) và một số tiểu bang rõ ràng chống lại cá cược trong những trường hợp này. Để đảm bảo rằng bạn luôn cập nhật về các tiểu bang cho phép cá cược thể thao điện tử hoặc, ít nhất, không có bất kỳ quy định nào chống lại nó, bạn có thể kiểm tra nguồn này để biết danh sách cập nhật.

Nguyên tắc của một người đặt cược eSports có lợi nhuận

Đặt cược vào eSports đòi hỏi một chiều rộng của kiến thức về các trò chơi bản thân, và do đó nó là một sự xuất hiện thường xuyên cho những người đặt cược có lợi nhuận nhất là game thủ hoặc đã là một khi họ còn trẻ. Cá cược vào thể thao truyền thống cho phép bạn khá một chút lung lay phòng vì luật của số lượng lớn, nơi như vậy một phần lớn số tiền đang được đưa vào hành động từ công chúng (không có giáo dục) bettors rằng các cuốn sách thể thao không thực hiện điều chỉnh dòng như quyết liệt như họ sẽ nếu phần lớn các tiền đã đến từ các nguồn được tôn trọng. Khi nói đến đặt cược vào eSports, sách hiểu rằng những người đang đặt cược thường có kiến thức hơn so với người đặt cược thể thao thông thường, và do đó các dòng di chuyển nhanh hơn về phía sắc nét hơn của dòng.

Nếu mục tiêu của bạn là đặt cược vào eSports như nhiều hơn chỉ là một sở thích cuối tuần cho một chút tiền mặt cho đồ uống năng lượng, có một vài nguyên tắc cấu trúc mà bạn cần phải hiểu trong quá trình của bạn.

  • Quản lý bankroll là vô giá

Một phần tiêu chuẩn của quá trình để đặt cược bất kỳ và mọi môn thể thao trên hành tinh là có một chiến lược nhất quán và lặp lại cho quản lý bankroll. Có rất nhiều phần của điều này mà bạn cần phải hiểu như Kelly Criterion cá cược công thức và khả năng duy trì một đầu cấp độ và không chống chọi với những thành kiến nhận thức, nhưng chúng tôi sẽ chỉ bao gồm một vài phần của chiến lược áp dụng cho thể thao điện tử nặng nề hơn so với thể thao truyền thống.

  • Kiến thức trò chơi là hoành tráng quan trọng – Trong khi đó là một điều thường xuyên để hiểu chỉ mức bề mặt của các môn thể thao truyền thống và có thể tìm thấy một số mức độ khác nhau của sự thành công, bạn sẽ tìm thấy ít đến không có chiến thắng mà không có một sự phong phú của kiến thức về các trò chơi điện tử mà bạn đang đặt cược vào. Một môn thể thao như bóng rổ được ăn sâu trong tâm trí của nhiều người và hiểu được các khái niệm cốt lõi sẽ đủ để giúp bạn đặt cược vào cả cấp độ trò chơi và dòng prop nhưng trong thể thao điện tử thì không đơn giản như vậy. Trừ khi bạn đã chơi các trò chơi hoặc nghiên cứu chúng một cách rộng rãi, hoàn toàn không có cách nào để đưa ra quyết định sáng suốt về kết quả của trò chơi ở bất kỳ cấp độ nào. Cố gắng đặt cược vào một trò chơi của League of Legends và đặt một số hành động trên ai sẽ nhận được Herald đầu tiên đòi hỏi, tốt, biết những gì một Herald là ở nơi đầu tiên, mà để một người đặt cược không thông báo có thể có nghĩa là bất kỳ một trong hàng ngàn điều. Phát triển một sự hiểu biết sâu sắc về các khái niệm và cột mốc quan trọng trong suốt một trò chơi trong vũ trụ eSports là cách duy nhất để đặt cược giá trị dự kiến tích cực. May mắn thay, có rất nhiều thông tin trên tất cả các danh hiệu điện tử lớn có thể giúp bạn đạt được tốc độ, nhưng cho đến khi bạn đã xem hoặc chơi hàng giờ của một trò chơi, bạn sẽ có một thời gian khó kiếm tiền trên chúng.

Vig nặng hơn trong thể thao điện tử – Vig là chi phí kinh doanh trên một trang web và đại diện cho số tiền mà một cá cược cần để cho phép bạn đặt cược. Thông thường được gọi là “nước trái cây”, nó thường được đặt ở mức 5 -10% so với đồng đô la cho các môn thể thao chính thống hơn nhưng tồn tại ở bất cứ đâu từ 15 -20% đối với thể thao điện tử. Điều này là do có ít khối lượng cược, vì vậy sách thể thao phải kiếm nhiều tiền hơn cho mỗi đặt cược đặt để trang trải chi phí hoạt động của họ. Bởi vì vig là cao hơn, bạn phải là một người đặt cược hiệu quả hơn để đi ra trên đầu trang vì bạn phải giành chiến thắng thường xuyên hơn để cho ROI của bạn tồn tại trong nước. Trong điều kiện của giáo dân, Nếu không có vig trên một đặt cược bạn sẽ phải trung bình một tỷ lệ chiến thắng 51% để có 1% lợi nhuận so với một mẫu. Với 10% vig, bạn phải trung bình 61% thắng để có lợi nhuận 1% so với một mẫu.

Underdogs rất có giá trị — Trong khi các môn thể thao điện tử tốt nhất trên thế giới sẽ có một khoảng cách kỹ năng có cấu trúc tốt giữa các đội trong cuộc thi, họ phải chịu một cái gì đó mà các môn thể thao truyền thống không phải là: sự khác biệt về công nghệ vốn có. Bạn không bao giờ phải lo lắng về một khung bỏ qua hoặc một kết nối internet bị rơi trong một trò chơi trong NFL, và bạn không cần phải tài khoản cho bất kỳ ping khi nói đến một trò chơi bóng chày trong MLB. Có những va chạm tốc độ công nghệ ảnh hưởng đến tất cả người chơi trong một đấu trường eSports và mặc dù họ được giảm nhẹ đến tốt nhất của khả năng giải đấu, họ đã bao giờ có mặt và có thể gây ra vô số các vấn đề có thể dẫn đến thất bại. Khi bạn thêm những nấc cục nhỏ nhưng đáng kể này vào một trò chơi cực kỳ trừng phạt về cả sai lầm vi mô và vĩ mô, bạn có một công thức cho ngay cả những đội tốt nhất trong giải đấu để cho một sai lầm sớm trong một trò chơi dẫn đến một khó chịu lớn. Nó là phổ biến để xem một đội bóng như một -2000 yêu thích mà chỉ có một cơ hội thực sự giành chiến thắng khoảng 75% ở tốt nhất, và có giá trị lớn trong việc ủng hộ underdogs.

Số liệu thống kê là bổ ích hơn – Đã có những bước tiến quan trọng trong phân tích và thống kê trong các môn thể thao truyền thống trong vài thập kỷ qua, và với ngành công nghiệp thể thao điện tử là một sinh ra từ công nghệ, nó sẽ chỉ có ý nghĩa rằng họ không bị mất trên những con số đằng sau các trò chơi điện tử. Những gì đang được nói, sự phát triển thực tế của thống kê tiên tiến cho các trò chơi là thiếu do sự khác biệt vốn có và sự khác biệt về công nghệ mà tôi đã đề cập ở trên. Các phép đo dự đoán khó đi qua bên ngoài các phương pháp rất tiên tiến như mô hình học máy, và do đó việc sử dụng các phân tích tiên tiến trong các trận đấu thể thao điện tử ít hơn so với các số nông hơn. Nếu bạn có thể tìm thấy một mô hình dự đoán hơn, ví dụ, giết trung bình và hỗ trợ tổng số bạn có thể tìm thấy trên các trang web như gol.gg hoặc oracleselixer.com, bạn sẽ đặt mình vào một lợi thế đáng kể so với phần lớn lĩnh vực này. Vì vậy, trong khi nó là khó khăn hơn để phụ thuộc vào mô hình cho cá cược trên eSports, phần thưởng là lớn hơn nếu bạn có thể phát triển một cái gì đó có thể hành động.

Cá cược thể thao điện tử thay thế

Bên ngoài lĩnh vực thường xuyên sử dụng các trang web cá cược thể thao điện tử phổ biến để có được hành động của bạn trên đội hình yêu thích của bạn, bạn sẽ luôn có thể tìm thấy các tuyến đường phụ trợ để có được một chút da trong trò chơi. Như nhiều niềm vui như nó là để đặt một vài Bucks trên một -1200 yêu thích chơi vào 5am EST, có những cách khác để hưởng lợi từ các buổi biểu diễn của các đội chuyên nghiệp. 

  • Cá cược da — Cá cược da là một cách phổ biến cho các cá cược CS:GO để có được cược xuống kết quả của trận đấu hoặc chơi trò chơi casino mà không thực sự đặt bất kỳ tiền thật xuống. Người chơi sẽ đặt cược với “da”, thay đổi mỹ phẩm cho các vật phẩm hoặc nhân vật trong trò chơi, để thay thế tiền mặt và những người chiến thắng sẽ nhận được những da đó thay thế. Vì một số da hiếm hơn đáng kể so với những người khác và do đó một mảnh có giá trị hơn để có được, đã có một cộng đồng khổng lồ dành riêng cho thị trường da và nó trở nên lớn hơn nhiều so với bất cứ ai từng tưởng tượng. Vấn đề ở đây là các ngành công nghiệp game và thể thao điện tử được lấp đầy với người xem và người chơi vị thành niên, và do đó cờ bạc với da trong trò chơi chứ không phải là tiền thật đã được xem là không chính xác về mặt đạo đức. Đã có một lịch sử lâu dài của các cơ quan quản lý và sau đó là người sáng tạo của trò chơi, Valve cố gắng để tắt cá cược da và với nỗ lực đó là phần lớn đã thành công, người đặt cược eSports kể từ đó đã chuyển sang cách mới, quy định để đặt cược.
  • Fantasy eSports — Giống như dường như tất cả các môn thể thao trong ngày hiện đại, có một sản phẩm tưởng tượng có sẵn cho những người muốn đưa kỹ năng của họ để thử nghiệm trong một trò chơi định dạng của người chơi prop parlays. Giải đấu thể thao điện tử trên các trang web tưởng tượng được cấu trúc theo cách quen thuộc với những môn thể thao truyền thống, và phần lớn có sẵn trong hai con đường: giải đấu thể thao điện tử kỳ mùa dài và thể thao điện tử tưởng tượng hàng ngày. Cả hai đều có ưu và nhược điểm riêng cho những người muốn đầu tư phức tạp hơn vào cá cược thể thao điện tử và những người đã tham gia đặt cược thường xuyên vào các giải đấu sẽ phải biết các khái niệm cơ bản của mỗi trước khi nhảy vào.
  • Thể thao điện tử dài mùa có một bản sắc giống như của bóng đá dài mùa hoặc bóng chày, và theo cùng một dự thảo cơ bản và giữ định dạng với dây từ bỏ thường xuyên và giao dịch trong suốt mùa giải thường xuyên (hoặc chia tách) của các giải đấu điện tử. Cả hai soạn thảo tiêu chuẩn (soạn thảo rắn) và dự thảo đấu giá đều tồn tại cho các thành viên tận tâm của cộng đồng dài mùa để dự phần và khả năng đặt lại với nhau và quản lý một đội hình đầy đủ các huyền thoại thể thao điện tử yêu thích của bạn là một cách thú vị để có hành động nhất quán trong các trận đấu ngày này sang ngày khác. Sự khác biệt chính trong thể thao điện tử mùa dài và thể thao truyền thống là các môn thể thao truyền thống có thể có những màn trình diễn ngoại hạng đáng kể từ các cầu thủ cá nhân qua mùa mà không nhất thiết phải tương quan với một đội chiến thắng, trong đó như trong thể thao điện tử một đội thua sẽ rất hiếm khi tạo ra một hình ảnh có liên quan kết quả. Do đó, việc soạn thảo cho các môn thể thao điện tử dài mùa sẽ đưa bạn vào vị trí để soạn thảo các cầu thủ từ các đội dự kiến sẽ giành chiến thắng thường xuyên hơn những người khác thay vì chiến lược thường xuyên của các cầu thủ soạn thảo chỉ cho hiệu quả cá nhân của họ.
  • Thể thao điện tử tưởng tượng hàng ngày là một trò chơi trong thể loại Daily Fantasy Sports (DFS) của các trò chơi kỹ năng tồn tại trên các trang web như Draftkings, Fanduel, và những thứ tương tự. Đối với những người chưa bao giờ chơi thể thao tưởng tượng hàng ngày, Bạn phải đặt cùng một “dòng sản phẩm” của người chơi từ các môn thể thao mà bạn đang soạn thảo cho rằng mỗi có một mức lương cá nhân và để cho một đội hình có thể sử dụng nó phải ở lại dưới một mức lương được chỉ định đó là tĩnh trên trang web bạn đang chơi trên. Mức lương của người chơi được xây dựng dựa trên hiệu quả lịch sử của họ trong việc ghi điểm tưởng tượng dựa trên một tập hợp các điểm cụ thể được đưa ra cho các hành động trong trò chơi, do đó việc tìm kiếm giá cả không hiệu quả là tên gọi của trò chơi. Các môn thể thao tưởng tượng hàng ngày có thể được coi là xây dựng một parlay của cược prop trên người chơi eSports cá nhân để vượt qua giết cá nhân và ngưỡng khách quan của họ trong một trò chơi nhất định, và các khoản thanh toán thường ở trạng thái vốn chủ sở hữu tương tự như những người được cung cấp cho một parlay 8 người chơi. Thể thao điện tử tưởng tượng hàng ngày đã đạt được rất nhiều sự nổi tiếng nhờ vào các sự kiện thế giới và là một trong những cách dễ tiếp cận hơn để đặt cược vào thể thao điện tử ở Mỹ.

Trò chơi phổ biến để đặt cược vào

Trong cùng một cách mà NFL là một môn thể thao truyền thống phổ biến hơn để đặt cược vào so với MLB, có một số danh hiệu eSports được phổ biến hơn nhiều để đặt cược vào (và tham gia) hơn những người khác. Có hàng ngàn giải đấu thể thao điện tử trên thế giới, nhưng chỉ có một số ít hợp lý có đủ ảnh hưởng toàn cầu để nắm bắt mắt của các nhà sản xuất sách và cho phép cá cược các loại khác nhau. Khi thế giới của eSports tiếp tục phát triển, ai biết được những trò chơi nào sẽ tăng lên hàng đầu, nhưng tính đến bây giờ đây là những danh hiệu phổ biến nhất để xem và đặt cược vào:

  1. League of Legends (LoL)

LoL là vị vua đương kim của eSports và trên thực tế rất phổ biến ở Trung Quốc đến nỗi một cầu thủ ngôi sao trong đội Royal Never Give Up, Uzi, được vinh danh là người Weibo 2019 của năm. League of Legends là một hiện tượng trên toàn thế giới và dễ tiếp cận do được tự do chơi, và do đó nắm bắt được quan điểm và sở thích của game thủ trên quy mô toàn cầu. LoL có các cuộc thi DFS hấp dẫn nhất và các thị trường cá cược quy định tốt nhất và là phải tìm hiểu cho một người đặt cược eSports mới.

  1. CS:GO

Nếu LoL là vua của thể thao điện tử, thì Counter-Strike: Global Offensive là hoàng tử. Cấu trúc và hành động dễ theo dõi của trò chơi cùng với trải nghiệm người xem hiện đại và dễ tiêu hóa khiến nó trở thành một trong những thể thao điện tử dễ dàng nhất để xem và hiểu mà không có kiến thức trò chơi trước đó. Là một FPS, sự nổi tiếng của trò chơi tăng đột biến ở các khu vực như Bắc Mỹ nơi mà các tựa game MOBA đôi khi quá phức tạp để thu hút sự chú ý của người xem không sẵn sàng đầu tư thời gian để hiểu đầy đủ các nguyên tắc cơ bản.

  1. DOTA 2

DOTA 2 is LoL’s main competitor. The games look and feel very similar because they are based on the same game: the original DOTA or Defense of the Ancients. Purists in the MOBA space will tell you DOTA 2 is a significantly more flexible and complex game than League of Legends, and they would be right to a large extent. The main reason that DOTA 2 is less popular on a global stage is simply due to the massive skill ceiling and the fact that it’s near impossible to understand what is happening unless you have a strong understanding of the game and it’s macro concepts..

  1. Overwatch

Overwatch đã từng được coi là esport lớn tiếp theo. Nó chưa bao giờ đạt được mức độ đó, nhưng lại có cốt lõi dành riêng cho người hâm mộ. Các đội trong Overwatch League đại diện cho một thành phố hoặc khu vực chứ không phải là một tổ chức như trong các thể thao điện tử khác. Trò chơi chơi như một sự pha trộn của một game bắn súng và một MOBA với các anh hùng khác nhau có vai trò và khả năng khác nhau.

  1. Rocket League

Rocket league chơi như một sự kết hợp của bóng đá và trò chơi điện tử lái xe bạn chơi tại Pizza Hut địa phương khi còn nhỏ. Người chơi lái xe vào một quả bóng đá lớn và cố gắng bảo vệ hoặc ghi bàn thắng. Số liệu thống kê của Rocket League phản ánh những môn thể thao truyền thống và điều đó làm cho một sự chuyển đổi dễ dàng cho bettors thể thao truyền thống.

  1. Call of Duty

Rất có thể là nếu bạn chỉ chơi một trò chơi trong danh sách này, đó là Call of Duty. Trò chơi đã có mặt trong một thời gian dài và có một cơ sở cầu thủ to lớn ở Mỹ như là một esport với một giải đấu truyền thống, tuy nhiên, CoD là khá mới.

Một trò chơi để xem cho tương lai: Valorant

Valorant là một FPS lên và sắp tới pha trộn lối chơi khách quan kiểu cắt cổ của CS:GO với các khái niệm khả năng nhịp độ nhanh từ các trò chơi như League of Legends và Overwatch. Nó được phát triển bởi Riot (nhà phát triển của Liên Minh Huyền Thoại) như một danh hiệu eSports hàng đầu mà sẽ nhận được hỗ trợ phát triển thường xuyên với mục tiêu dài hạn của sự thống trị của eSports.

 Nhiều người chơi CS:GO và Overwatch đã rời khỏi đội hình của họ trong những trò chơi để ngọn lửa một con đường mới trong những gì nên là một cầu thủ lớn trong lĩnh vực thể thao điện tử trong vài năm tới, và các giải đấu đầu tiên và tàn phá về các trò chơi trừng phạt phong cách và tiềm năng outplay điên rồ có nó tìm cách cạnh tranh với chính cho lượng người xem khổng lồ.

 Phát triển một sự hiểu biết về Valorant theo nghĩa phân tích trước khi phần còn lại của cộng đồng cá cược bắt kịp nên chứng minh là có lợi nhuận lớn, vì nó đã là một trụ cột trên nhiều nền tảng cá cược thông thường và chỉ có chỗ để phát triển.

Sự phát triển của văn hóa trò chơi thúc đẩy sự phát triển của eSports

Sự hào hứng lẫn nhau của trò chơi và thể thao điện tử giúp thế giới thể thao điện tử luôn tiến về phía trước!

Esports đang phát triển thành một ngành công nghiệp với một loạt các công ty được đầu tư vào việc phát triển khán giả quốc tế và doanh thu. 

Các nhà xuất bản và các bên liên quan bên thứ ba đang ngày càng đặt cược vào tiềm năng của ngành và tìm kiếm các điểm vào khác nhau vào doanh nghiệp bằng cách tung ra các giải đấu cạnh tranh, sở hữu các đội và tổ chức các giải đấu thể thao điện tử toàn cầu.

Nhưng trong giới truyền thông, nội dung vẫn tiếp tục là vua. Các giám đốc điều hành phương tiện đang làm việc để thu hút nhiều thị phần hơn bằng cách thu hút một nền văn hóa chơi game bình thường lớn hơn nhiều và cung cấp chương trình ngoài các sự kiện cạnh tranh trực tiếp – thường được phát trực tuyến trên YouTube và Twitch – để tăng giá tiền tài trợ. 

Chiến lược này giúp xác định cách các công ty như Turner Sports, làm thêm giờ và Cheddar, trong số những công ty khác, đang tìm cách tối đa hóa doanh thu từ một ngành công nghiệp hiện có giá trị hơn 1 tỷ USD, theo các công ty phân tích Green Man Gaming và NewZoo.

Craig Barry, giám đốc nội dung của Turner Sports cho biết: “Có một lượng khán giả lớn trong thể thao điện tử, nhưng đó là một người thích hợp”. “Câu hỏi đặt ra là, nó có thể thực sự phát triển lớn như thế nào? Bằng cách dựa vào văn hóa chơi game, bạn có thể tạo ra cốt truyện xung quanh các luồng [giải đấu và giải đấu] riêng lẻ và các streamers phổ biến.” 

ELEAGUE của Turner Sports’ đã ra mắt chương trình phòng thu hàng đêm “Super Punch”, hợp tác với Twitch vào đầu tháng này. Chương trình đóng vai trò như một điểm đến cho các game thủ và người hâm mộ thể thao điện tử để tiêu thụ nội dung xung quanh giải đấu yêu thích của họ. Một chương trình phát sóng hàng tuần trên TBS cũng sẽ ra mắt vào ngày 21 tháng 2.

Với mỗi danh hiệu thể thao điện tử có một sự sùng bái riêng biệt theo sau, một mục tiêu bổ sung của sáng kiến mới này là tạo ra nhiều fandom chéo hơn giữa các trò chơi, Barry cho biết. 

“Nếu bạn là một fan hâm mộ chơi game di động, bạn có thể không được vào game bắn súng góc nhìn thứ nhất hoặc royale trận chiến, “Ông nói. “Đó là một lượng khán giả hữu hạn cho thể thao điện tử. Thậm chí nhiều hơn cho các tiêu đề cá nhân. Nhưng một cơ sở người hâm mộ lớn hơn, hiện có cho nội dung là không thể tranh cãi.” 

Không phải tất cả những nỗ lực để nắm bắt thị phần đã thành công, theo Rod Breslau, nhà tư vấn thể thao điện tử và cựu tác giả thể thao điện tử cao cấp tại ESPN. Các công ty cần phải phục vụ khán giả tự nhiên của trò chơi đầu tiên trước khi đi theo những người hâm mộ bình thường, và cạnh tranh đang làm cho thử thách đó trở nên khó khăn hơn.

“Chúng tôi có rất nhiều người cố gắng làm điều tương tự,” Breslau nói. “Trò chơi điện tử là một ngành công nghiệp hàng tỷ đô la, và thể thao điện tử đang trưởng thành để trở thành điều đó. Sự cạnh tranh gia tăng có nghĩa là không đủ người sẽ thành công theo cách mà họ muốn.”

Một tập trung vào nội dung chơi game là một trục trặc trong chiến lược cho ELEAGUE, ra mắt vào năm 2016 thông qua một Counter-Strike: giải đấu độc quyền tấn công toàn cầu. ELEAGUE hiện sở hữu quyền phát sóng cho FIFA, Street Fighter, và Rocket League. Các giải đấu lớn lần đầu tiên được phát trực tuyến trên Twitch trước khi tất cả truy cập cho thấy phát sóng trên mạng tuyến tính của Turner Sports’.

Đối với Twitch, Super Punch là sự tiếp nối của một chiến lược đang diễn ra để cung cấp cho người tiêu dùng các hình thức nội dung bổ sung. Ví dụ, kênh Just Chat của công ty cung cấp cho các streamers cơ hội kết nối với những người theo dõi về các chủ đề bên ngoài trò chơi điện tử và hiện có 5,4 triệu người đăng ký. 

Ông Mike Aragon, phó chủ tịch cấp cao của nội dung tại Twitch cho biết: “Các trò chơi trực tuyến trực tiếp luôn là cốt lõi của Twitch, nhưng trong vài năm qua, chúng tôi đã chứng kiến sự phát triển liên tục trong nội dung không chơi game.

Cách tiếp cận ba chiều của Twitch để tăng trưởng – được xây dựng dựa trên nội dung không chơi game, luồng trò chơi điện tử và chương trình phát sóng sự kiện trực tiếp – đã giữ cho công ty sở hữu của Amazon đứng đầu các nền tảng phát trực tuyến ưa thích cho game thủ. Tuy nhiên, nó vẫn tiếp tục cảm nhận được áp lực từ các đối thủ thị trường như YouTube, gần đây đã đưa ra một thỏa thuận phát trực tuyến các giải đấu Overwatch và Call of Duty của Activation Blizzard. 

“Cạnh tranh làm cho chúng ta tốt hơn,” Aragon nói. “Nó buộc chúng tôi phải đầu tư thêm nữa để mang lại trải nghiệm người tiêu dùng tốt nhất, điều này làm tăng điểm mấu chốt cho các nhà phát trực tiếp, người xem và các nhà cung cấp nội dung khác.”

Làm thêm giờ đã thực hiện một số động thái chính nó trong một nỗ lực để phát triển sự hiện diện của nó trong thể thao điện tử. Trang web truyền thông kỹ thuật số ra mắt đội Fortnite trong nhà của mình vào năm 2018, và mua lại đội cạnh tranh Evade vào tháng 2 để tăng cường hiệu suất trong giải đấu.

Cũng quan trọng là một nhiệm vụ để tạo ra cốt truyện xung quanh các cầu thủ Fortnite Overtime thông qua streaming – tương tự như các ngôi sao bóng đá và bóng rổ của trường trung học phổ thông trên nền tảng của mình, CEO Dan Porter cho biết. Điều này sẽ dẫn đến cơ hội doanh thu từ việc tài trợ và bán hàng hóa. 

“Tôi nghĩ rằng truyền thống đã có một khoảng cách giữa phương tiện truyền thông xã hội cá nhân của một vận động viên và giải đấu chuyên nghiệp hoặc nền tảng nơi họ chơi”, ông nói. “Một khi bạn mở ra cái hộp đó để tiếp cận cuộc sống của người chơi, không ai muốn quay trở lại theo cách khác.”

Làm thêm giờ nói rằng nó sẽ tạo ra những câu chuyện xung quanh các game thủ trên mạch chuyên nghiệp cũng như các streamers đang lên đến ít được biết đến hơn. Điều này cũng sẽ tạo thêm cho triết lý tuyển dụng của Overtime cho đội ngũ Fortnite của mình để giúp thiết lập các thương hiệu có ảnh hưởng cá nhân. 

“Chúng tôi sẽ tạo ra nội dung cho mọi người hâm mộ, từ game thủ bình thường đến game thủ hardcore”, Porter nói. “Các nhà xuất bản, tất nhiên, làm những giải đấu lớn tuyệt vời này, nhưng tôi nghĩ về cách làm thêm giờ bắt đầu — chỉ một người nào đó tạo ra một điểm nhấn với điện thoại của họ trong một phòng tập thể dục. Có những người yêu thích chơi game mà không có cơ hội xuất hiện và xem mọi người chơi.”

Trò chơi eSports có một lịch sử sâu sắc

Sự thú vị của công nghệ! Về lịch sử phát triển của thể thao điện tử!

Kể từ khi trò chơi điện tử lần đầu xuất hiện trên màn hình, chúng tôi luôn bị mê hoặc và giải trí bằng cách chơi game. Một khía cạnh luôn chiếm ưu thế trong suốt là khái niệm về trò chơi cạnh tranh, theo đó người chơi hố với nhau để xác định một người chiến thắng và một kẻ thua cuộc.

Hôm nay tôi sẽ tập trung vào thể thao điện tử, mà thường được định nghĩa là một trò chơi điện tử được chơi trên một trình độ chuyên nghiệp, thường với một khán giả khổng lồ.

Giải đấu Esports lần thứ nhất

Sự kiện eSports đầu tiên diễn ra vào tháng 10 năm 1972 tại Đại học Stamford, nơi sinh viên thi đấu trong trò chơi điện tử Spacewar. 

Giải thưởng lớn dành cho người chiến thắng là đăng ký dài một năm cho tạp chí “Rolling Stones”. Tuy nhiên, phải đến năm 1980, theo đó cuộc thi trò chơi điện tử đầu tiên mới được tổ chức. 

Giải vô địch Space Invaders có sự tham dự tuyệt vời của 10.000 người tham gia và nhận được sự chú ý rộng rãi của phương tiện truyền thông kể từ khi Space Invaders (trò chơi của giải đấu) là một tên hộ gia đình tại thời điểm đó.

1980s

Khi những năm 1980 mặc trên, nó sẽ thấy sự gia tăng của một số công ty ghi lại điểm số cao trò chơi video. Một công ty như vậy là Twin Galaxies người quảng bá trò chơi điện tử và công khai điểm số cao và kỷ lục trên các ấn phẩm như Sách Kỷ lục Thế giới Guinness.

1990

Khi những năm 1990 đến xung quanh, nó đã thấy sự trỗi dậy của internet hiện nay không thể thiếu và web trên toàn thế giới. Internet đã làm cho chơi game những gì nó đã làm cho nhắn tin tức thời, nó kết nối các game thủ thông qua web để bây giờ chơi game cạnh tranh trực tuyến đã được thực hiện. Kết nối Internet cũng làm tăng sự phát triển phổ biến của các trò chơi trên PC và các công ty như Nintendo và Blockbuster bắt đầu tài trợ các giải vô địch thế giới trò chơi điện tử vào khoảng thời gian này.

Năm 1997, giải đấu Red Annihilation cho “Quake game” nổi tiếng trước đây đã được tổ chức mà sương trong khoảng 2000 người tham gia. Nó được coi là sự kiện eSports đầu tiên trên thế giới. Người chiến thắng cũng đã lái xe trong John Cormack (nhà phát triển chính của Quake) Ferrari là giải thưởng lớn!

Một vài tuần sau đó giải đấu game lớn hàng đầu, Cyberathlete Professional League (CPL), được thành lập và họ tổ chức giải đấu đầu tiên vào cuối năm đó. CPL là một trong những nổi bật hơn của các giải đấu mới và các giải đấu xuất hiện trong giai đoạn này. Chúng tôi cũng bắt đầu thấy số tiền thưởng lớn hơn, chẳng hạn như tiền thưởng $15,000 bởi CPL cho một trong các giải đấu của họ trong năm tiếp theo.

Tất cả các bạn có nhớ trò chơi tuyệt vời này xuất hiện trong năm 1998?

Vâng, Starcraft của nó và gói mở rộng của nó Starcraft: Brood War. Những gì thiết lập trò chơi này ngoài phần còn lại là gameplay chiến lược thời gian thực của nó; Đó là không giống như các đối tác khác của nó mà dựa vào tư duy chiến lược và thực hiện chứ không phải là phản xạ nhanh và bộ nhớ cơ bắp. Người kế nhiệm, Starcraft 2: Wings of Liberty, tiếp tục sống theo tiêu chuẩn do người tiền nhiệm đặt ra trong khi cung cấp các khả năng chiến lược mới. Hiện tại, Global StarCraft 2 League (GSL) đến từ Hàn Quốc được đánh giá là cuộc thi StarCraft 2 uy tín nhất và là lực lượng mạnh nhất trên đấu trường RDS, tự hào với hơn 50 triệu người xem và 17,5 triệu lượt xem chỉ riêng trên Twitch.tv.

Đến lượt thiên niên kỷ, các giải đấu quốc tế lớn như World Cyber Games và Electronic Sports World Cup được ra mắt, tiếp theo là Major League Gaming (MLG) năm 2002, là giải đấu thể thao điện tử lớn nhất hiện nay hiện nay cũng như là giải thưởng hào phóng nhất về tiền thưởng được trao. Vào cuối thập kỷ, sự trỗi dậy của Defence of the Ancients (Dota), một mod có nguồn gốc từ Warcraft 3: Reign of Chaos, sẽ dẫn đến sự ra đời thật sự của thể loại MOBA. Bây giờ các trò chơi phổ biến như League of Legends tiếp tục theo công thức MOBA và có những lượt theo dõi rất lớn cũng như người chơi trên cơ sở hàng ngày.

HIỆN NAY

Bây giờ, tổng số tiền thưởng eSports được trao lên tới 110.6 triệu USD từ tổng số 3765 giải đấu theo trang web esportsearnings.com. Giải thưởng lớn nhất từ một giải đấu duy nhất? Một khoản $24,6 triệu tại The International 2017.

Esports đã đi một chặng đường dài và sẽ tiếp tục phát triển để phục vụ thị trường game đang bùng nổ. Doanh thu eSports dự kiến đạt 1,5 tỷ vào năm 2020 và không có dấu hiệu chậm lại bất cứ lúc nào. Cũng giống như cách mọi người đã tụ tập trong các sân vận động quá đông để xem một số ít vận động viên cạnh tranh ở mức cao nhất trong nhiều thập kỷ nay, eSports đã phát triển cùng một loại nhu cầu về sự tham gia và khán giả trong suốt những năm qua. Có lẽ, mọi người đều yêu một chút cạnh tranh và vinh quang khó khăn.